我的第二次武器测试报告
上次测试后很多朋友提出这些东西精华区早已有之,同时解答了我一些很基础的常识性问题,我为自己的无知汗颜,不过我空余时间很少,不能象以前玩D2,CG那样到处搜集资料,能偷懒张嘴问的就问了。试验我还是想继续下去,因为这样的试验相当于变相FARM,倒是不耽误我游戏。
昨天的测试为了排除副手的干扰,我把副手武器取下,再去杀恐龙,这次每种武器杀16只,还是SS攒够4到5星发剔骨,并且一有能量就发技能。这次交待一下我的状态,因为伤害只受攻击强度的影响,我就不一一说装备和属性点状况了,直接说攻击强度:
用眩光、落锤、匕首的攻击强度分别是:252、256、259
落锤 37-69/2.3/23.0DPS/4STR 5STA
技能 攻击 命中
命中率 重击率 平均伤害 重击平均伤害 伤害比例
普攻 146 127 87.0% 12.6% 67
136 37.4%
SS 112 96 85.7% 17.7% 83 185 37.7%
剔骨 21
17 81.0% 11.8% 233 478 17.3%
毒药 40 40 100.0%
49 7.6%
匕首 27-51/1.8/23.1DPS/7AGI
技能 攻击 命中 命中率 重击率 平均伤害 重击平均伤害
伤害比例
普攻 175 153 87.4% 19.6% 53 108 38.4%
SS 112
94 83.9% 17.0% 69 160 31.3%
剔骨 22 19 86.4% 10.5%
226 502 19.1%
毒药 57 57 100.0% 50 11.2%
眩光 37-70/1.7/31.5DPS
技能 攻击 命中 命中率 重击率 平均伤害 重击平均伤害 伤害比例
普攻 187 165 88.2%
24.2% 60 120 41.9%
SS 111 98 88.3% 20.4% 75 173
31.8%
剔骨 22 17 77.3% 17.6% 232 459 15.8%
毒药 63
63 100.0% 49 10.5%
从这几组数据我了解到两点:
1.主手武器的技能攻击是在普通攻击的基础上额外计算的,以眩光为例,SS命中98次,放剔骨22次,总共耗能98*40+22*35=4690,减去除始的100点能量:4690-16*100=3090,需要310秒来恢复,实际上因为手不够快,时间还要长点,而这期间有187次普通攻击,187乘武器速度1.7是317.9秒,也就是说,基本上可以看做一把主手武器在作持续的普通攻击,同时不停的在放技能。可惜figroc
兄给我指出这个早就是定论,呵呵,就当验证一下吧!
2.主手武器的普攻命中率和用技能时一样高?!这个我有点迷糊,是否双持武器的命中惩罚只对副手武器起作用?还是说副手不拿武器的时候就不惩罚?!希望有达人能解答,同时求命中率计算方法。
如果第一点没有疑问了,那在选择武器的时候还是必需考虑DPS,比如眩光和落锤,伤害一样,落锤速度慢导致攻击时攻击强度换算成的伤害高于眩光,对于普通攻击来说,这个没什么影响,速度快的可以靠更多的攻击次数补回来,最终的结果还是看DPS,眩光比它高了8.5。但技能是受能量限制的,拿什么武器都是一样的频率,这时落锤的优势就出来了,借用置顶那个精华贴的方法,我也来理论分析一下,但有两点区别,第一,那贴没有考虑武器普通攻击的效果,这部分占的比重实际上比技能攻击还大,看上面的实战数据就知道;第二,他考虑的模型是不停的SS,这和实际情况差得太远。下面就开始吧,头晕的请直接看结论好了:
首先我肯定你不会象那贴假设的那样SS个没完,我假设成练级时的一般模式,大概是4到5个SS接一个剔骨,为方便计算,我就以刚好一次五星剔骨来计算输出的伤害,攻击流程是这样的:
第0秒,你放了一个SS,剩60ENG
第1秒,第二个SS,剩20ENG
第2秒,恢复20ENG,正好够放第三个SS,剩0ENG
第6秒,恢复40ENG,放出第4个SS
第10秒,恢复40ENG,放出第5个SS
第14秒,恢复40ENG,放5星剔骨
整个战斗耗时14秒
而这14秒中,匕首还同时进行了14/1.8=7.8次,取整7次,后同、眩光14/1.7=8次、,落锤14/2.3=6次普通攻击。
那没有重击出现时它们输出的伤害分别是:
落锤:
5次SS
5*83=415
1次5星剔骨246
普攻5次 6*67=402
合计1063
匕首:
5次SS 5*69=345
1次5星剔骨246
普攻6次 7*53=371
合计962
眩光:
5次SS 5*75=375
1次5星剔骨246
普攻7次 8*60=480
合计1101
因为一次循环周期太短,误差过大,比如匕首的7.8次就被圆整成了7次。实际上更合理的计算方式是计算DPS,对于普通攻击DPS已经写在武器上了,需要额外考虑的就是攻击强度和技能的DPS。
攻击强度带来的DPS:
落锤:256/14=18.3
匕首:259/14=18.5
眩光:252/14=18.0
再来看技能,由于前面的武器DPS和攻击强度DPS都是没有考虑防御的,所以这里的计算就不在用测试的实际数据,而用纯理论数据,我目前的SS等级是6,加33的额外伤害,那各个武器的理论SS平均伤害是:
落锤:(23.0+18.3)*2.3+33=128.0
匕首:(23.1+18.5)*1.8+33=107.9
眩光:(31.5+18.0)*1.7+33=117.2
剔骨等级是5,平均伤害为300。
一次5星剔骨的攻击循环总共花了14秒,那各种武器的技能DPS分别为:
落锤:(5*128.0+300)/14=67.1
匕首:(5*107.9+300)/14=60.0
眩光:(5*117.2+300)/14=63.3
全部伤害总计:
落锤:
23.0+18.3+67.1=108.4DPS 技能输出的DPS比例超过一半,为61.9%
匕首: 23.1+18.5+60.0=101.6DPS 技能输出的DPS比例59.1%
眩光: 31.5+18.0+63.3=112.8DPS 技能输出的DPS比例56.1%
这是在练级的情况下,一个循环把怪放倒了,如果是在副本打精英、BOSS,或者和小强在PK,一轮下来肯定搞不定,那么还得来第二轮,第三轮,这时起始的100ENG影响就变小了,技能输出的DPS也会变化,如果战斗拉到无限长,最终DPS的计算应该严格按能量来算,235能量要24秒,当然8轮以后又可以累积够一次SS,节约两秒。但这里就按24计算吧:
落锤:(5*128.0+300)/24=39.2
匕首:(5*107.9+300)/24=35.0
眩光:(5*117.2+300)/24=36.9
这种情况下的输出总计:
落锤:
23.0+18.3+39.2=80.5DPS 技能输出的DPS比例为48.7%
匕首: 23.1+18.5+35.0=76.6DPS 技能输出的DPS比例为45.7%
眩光: 31.5+18.0+36.9=86.4DPS 技能输出的DPS比例为42.7%
可以看见,随着战斗的拉长,技能在伤害输出里占的比重大大下降,如果再把毒考虑进去如何?
我现在能做3级急性毒,平均伤害是50,不受防御影响,概率20%,计算中毒率的话这么算:练级状态,14秒一个循环,14秒内技能攻击6次,持久战状态,24秒一个循环,24秒内攻击6次。
落锤,练级状态下普通+技能共攻击6+14/2.3=12.1次,12.1*20%*50=121伤害,折算为DPS为:121/14=8.6DPS,持久状态下普通+技能共攻击6+24/2.3=16.4次,16.4*20%*50=164伤害,折算为DPS为:164/24=6.8DPS。
匕首:练级
9.8DPS,持久 8.1DPS
眩光:练级 10.2DPS,持久 8.4DPS
加到前面的总数里:
练级情况下的理论伤害输出:
落锤: 23.0+18.3+67.1+8.6=117DPS
匕首: 23.1+18.5+60.0+9.8=111.4DPS
眩光: 31.5+18.0+63.3+10.2=123DPS
持久战斗情况下的理论伤害输出:
落锤: 23.0+18.3+39.2+6.8=87.3DPS
匕首: 23.1+18.5+35.0+8.1=84.7DPS
眩光: 31.5+18.0+36.9+8.4=94.8DPS
理论上毒的伤害大概只占10%不到,但实战中由于不受防御影响,比例要高些,我实际测试的结果也表明一般都在10%以上。
下面是我的结论,不喜欢看过程的直接看这里:
1. 这条大家都已经知道的:相同DPS下,速度慢的伤害输出更大,即使考虑到涂毒的因素,速度慢的依然是首选。
2. DPS还是很重要的,如果两把武器,伤害相同,速度不同怎么选?这也是我最开始想知道的问题,导致我这一系列的测试和计算。现在我可以肯定的告诉你,选高DPS(速度快)的吧!虽然SS的时候冒出来的数字看起来不如慢速的爽,但综合效果是肯定要超过低DPS的那把。
3.
还有第三种情况,伤害和DPS都不同的时候怎么选?比如A武器DPS25,速度1.6,伤害28-52,B武器DPS20,速度2.4,伤害33-62,又怎么选?如果你有兴趣,可以坐下来,自己假设各种情况然后开始计算。但我想大多数人不会这么干,那我直接告诉你好了,练级的时候选B,下副本的时候选A,就这样。因为技能的影响在快速的战斗也就是练级中体现得更明显,面对苦战的时候你更需要的是高DPS而不是高伤害。