盗贼mc输出大法

rag没有掉毁灭。让一群贼很郁闷,无所事事的时候就想写点什么。身为一个贼,我只是把我在mc得做法写出来而已,希望与众位朋友探讨,指出我的不足或是使你有所收获。

文采不好,想到那里写到哪里,争取做到形散神也散。

写在前面的话

记住贼是主力输出,但是只有活贼才能输出伤害。

不要相信那些所谓的伤害输出第一而被治疗量只有2个绷带一类的话,贼是主力的输出者,同时也不可避免的受到轻微aoe伤害。打打闪闪消失绷带吃面包的做法不可能成为输出第一,除非你团里其他人都太弱了。我们团里前5永远是贼,但第6,7总是法师而且还在不断赶超中。。。。。。

与远程比受到伤害量是很可笑的一件事情,他们受到的伤害量是你的1/10还有少。每次mc结束,仔细分析一下自己和别的近战的数据。为什么没有做到输出第一?或者表面上看是第一,但是第二的贼比你少砍了n百下伤害量却相差不远?为什么别的贼伤害量和你相差无几却比你少受到n多伤害?没事做分析分析,会给你下一轮mc带来收获。

身为一个贼,我很喜欢队伍中有战士和牧师,战士能为你带来将近200的ap不谈,单说牧师。前面说过,贼经常受到轻微的aoe伤害,没有牧师的话看着其他人给你+阿+的感觉很累,因为很多时候只需要一个盾就能解决的问题,别的+血职业要倒腾半天,我都替他们累。我们经常是一个牧师照顾两个近战职业,挺好。

说说佯攻,佯攻这种东西减的仇恨量有人说过只相当于2-3个背刺。我的例子,一次打山,不小心ot,当即佯攻回去,然后接了两个没有爆的邪恶,5星剔骨,爆了,山依然没有回头打我,我没有练过战士,不知道在这段时间战士做了什么,反正是2000+的伤害没有使山回头,直到山死,再没用过佯攻也没有ot。

佯攻我很少使用,基本上属于直觉,如果副本阿什么的下多了慢慢的贼就会培养出这样一种直觉,自己下一次技能可能会ot就加一个佯攻,多数情况属于没事找事浪费能量,但很多时候能救自己的命。

我使用佯攻一般是在冷血剔骨前,普通剔骨却爆了之后,一般只在这两个时候使用。还有就是当刚开始上的时候mt可能拉的不是太牢,看到自己连续爆了好几次之后偶尔会用,这可是血的教训阿。有一次打山,mt打了3破甲招呼我们上,起手绞喉,邪恶,爆了,放血特效,爆了,邪恶,爆了,5星了,剔吧,又爆了。。。。。于是山迅速回头将我轰至扑街。忘记说了,我是放血+残忍31 20刺杀贼。。。

不说了,举例子吧。

举例子,下定义,作比较,这些都叫什么来着。。。。

山有2种,一种黄山,一种红山。。。。。我记不得那许多名字,只是看级别而已,你说你59级去看都是红的我也没办法。

他们的共同点是会一个范围aoe 造成800-900点伤害,贼可以算准时间躲开这个aoe,估计前面说过那位被治疗量只有2个绷带的高手贼就是这么做的。。。。但是如果躲开的话会损失大量输出,所以我一般不躲,一个盾就能解决的问题,干吗要躲,正好可以给+血职业先练练手,热身一下。不要说贼不需要+血,说这话的人都是bc。

红山前面一段是不会有的,一直到老3附近才会出现少量红山。红山除会范围aoe,还会一个范围震倒,震倒的时候选取的目标是在他附近的仇恨列表第二位。如果你装了插件可以显示当前怪物目标的时候,会发现总是转向一个人然后范围震倒。所以总是会被某些人误解,上次就有人密我说怎么你总是ot阿,这么输出怪不得你是第一,幸好mt拉的及时,能拉回去。我就想笑,你以为战士的嘲讽无cd么。。。。。

还要说一句,在我们团里,只有山是能够让贼攒两次5星剔骨的小怪,别的怪一般等到你再攒起来3星左右的时候就死了,所以要抓紧时间。。。。。

匕首贼一般都是伏击起手,为他们带来了不少方便,我们剑贼就没办法了么,有的,我们可以绞喉起手,山吃这玩艺,虽然不如伏击伤害高,但为了拚输出嘛。

歼灭者是贼最喜欢的一种东西,因为可以肆无忌惮的输出。资料上说他会每秒清仇恨,可实际上它只有打到你才会清仇恨,于是就流行出了贼开着闪避顶歼灭的游戏,看看几秒会被打到。我的纪录是接近30秒没有打到我,估计歼灭也急了,给了我一下2600+伤害还不过瘾,又接了1200+。。。。。。。当然如果另一个人的仇恨大过了你,歼灭就不打你了,会转向另一个人。所以开闪避的同时也要疯狂输出,保持仇恨列表第一位。

说起来容易做起来难。插件只有怪物已经把目标转向你才能显示,就是说往往歼灭的第一下就击中,你还没来得及开闪避。后来我们都是和mt同步下刀,还是前面说的,直觉,知道自己这几刀砍下去肯定ot,这样才能玩闪避游戏,不然还是老老实实的去砍吧。

火焰之王我们团的贼就有分支了,匕首贼全都赖在屁股后面疯狂捅阿捅,剑贼跟战士去打爪牙。没办法,谁让剑贼无差别攻击呢。什么,你说你在漫天火雨+暴风雪+飓风之下还能空中转体7200度背刺,无语。。。

火焰之王有一个dot到现在我也没有弄明白是随机的还是怎么样,如果你团里牧师不给驱散就提醒他们吧。

奔腾者这东西很讨厌,撞开行进路线上的一切东西并造成1000左右伤害让人很难躲,不知道那个2绷带高手贼是怎么做到的,反正我做不到,只能每次硬挨一下,当然要注意位置,别给撞到岩浆里去。

狗分普通狗,恶心狗和超级恶心狗。普通狗就是基本无技能,只会上debuff,恶心狗指会群体践踏昏迷的狗,超级恶心狗指会群体迷惑类似于贼的置盲。以前的狗这几种技能都是分开的,就是有的狗会这种,有的狗会那种。现在的狗所有技能都会了,不过跟以前没什么区别,虽然都会,但是基本还是每个狗有自己的常用技能,不会几种都用。。。。

见到超级恶心狗小心一点,经常迷惑了之后转身冲着人群喷一下。。。

贼打狗往往会死的莫名其妙,狗会一个小范围近身aoe,经常是连击。说它是aoe,又不像,因为每次只有一个人倒霉,说不是aoe吧,那算什么?算狗后腿蹬了你几下么。。。。

我打狗都是提心吊胆的,一有风吹草动马上撤。很久没有挨过了,就记得明明是满血,突然变红然后扑街,所以时刻注意自己的血,只要你不是站在狗正面打(还有这么笨的贼么。。),那么一掉血就往后撤一下吧,别挨上2连死于非命。

小鬼这种东西没贼什么事情,也别指望着贼去打小鬼的时候有专门的人给你+血。这时候就体现出工程贼的好处来了,丢个炸弹,骗输出。当然工程贼的最大好处还是那个高辐射烈焰反射器。。。18火抗,可以带两个。。。

5狗我一般都是每个邪恶一下,到最后看看那个狗血多,过去单砍他。这个时候是基本忽略输出的,不要想着为了输出就看一个死命捅,这样的话下次很可能就要换个贼了。

不得不说的是5狗是骗输出的好地方,他们死了之后尸体会留下一阵子,所以一般我都是见到他们快死了就开始回能量准备骗输出。挑一个上了5破甲的,使劲邪恶吧,100%爆击。这时候就体现出刺杀贼的好处来了,3邪恶就能5星剔骨,打得快的话,还能在接2邪恶+4星剔骨。。。。。。狗王之前记得是有5堆狗,能骗好多输出。。。。

4人帮是比较恶心的一个地方,当然我不感到恶心,如果你每次都中火焰之花两连当我没说。

4人帮或者3人帮有4种怪,分着说。

火焰行者正常方法打。它会火焰之花单体3000左右伤害,你挨了说明rp有问题了,洗洗手再来。我都是提醒我队伍+血职业不要让我的血低于3000,不过打火焰行者一般来说不掉血,提醒他就是为了别挨火焰之花2连。。。。如果治疗者及时刷你2连不会死人。

烈焰守卫近身的每3秒250火焰伤害,不行就撤,别为了输出搞的小命都没了。我平常穿的buff后102火抗,伤害从250降到188,一般都是顶着打,牧师给个恢复就了事。死的时候会释放一个小范围aoe,750伤害,所以要保持750+血。。。。。。

熔岩元素攻击不高,aoe得也是看rp,我已经很久没有中过了,谁一直中到死就成为被嘲笑对象。

最容易的就是熔岩掠夺者,有人说他会顺劈,1800-2000伤害贼受不了。实际上顺劈是可以躲开的。我每次打掠夺者运气不好就是中1-2次顺劈。站在掠夺者侧后方,先看那边人多,人多的一边往往是顺劈的一边。他的顺劈只有240度。如果人站的平均,就观察它在那边顺劈,然后站在另一边多半打不到你。不要说我武断,打了n多次掠夺者了,基本不掉血。

还有个方法就是匕首贼用的,上去背刺,退回来,等顺劈发生,这时候你已经回满60能量了,上去背刺,再退,间隔刚好够回满60能量,就是没有了平砍伤害。为了拚输出一般不用这个办法。

写到这里越来越佩服那位被治疗量只有2个绷带的高手贼了,不知道他怎么打得4人帮,真想看看录像阿。

boss的打法nga上已经有不少了,我就不说我怎么打boss了。如果为了拚输出,佯攻能少用就少用,尤其是带小弟得boss。

拿加尔举例子。加尔有8个小弟,我们一般都是打5放3然后去打加尔,我一次佯攻也不用,打到加尔半血消失,然后一直砍到死。为什么?拜托,打死5个小弟的时间mt拉了多少仇恨了阿,用佯攻,浪费能量阿。

写在最后

本输出大法只适用mc不适用bwl 只适用1-9+小怪 不适用10