<<纯技术帖>>5秒15秒规则以及盗贼的PK其他职业的技巧和细节



我想先说明一点:不管是决斗还是野外杀人,作为盗贼来说,出手了就不能让对方跑。如果自己打不赢,可以选择自己逃跑。如果自己打的赢,但却让对方跑了,作为盗贼来说应该觉得很失败。作为被偷袭的人,脑子里应该有这样的概念:最好的情况是我可以反败为胜,最坏的情况是我死,而我如果可以在被偷袭的情况下逃掉,我也没有输。我经常看到有盗贼打人就是用5秒规则躲的远远的潜行,然后再爬过去偷袭,我要是他的对手,直接上马走人。试问这种打法可以应用到野外吗?对野外不同阵营的PK有帮助吗?没有。对手直接就可以走人了。

    为了尽量顾及全面一点,这篇文章会写的比较长,我会把对付各职业的细节都考虑到,而不是仅仅写一套所谓连技就over。所以还希望各位贼友能耐心看下去,相信我,这篇文章不会让你对付各职业无敌,但会让你的胜率提高不少。

    这篇文章我主要说决斗,因为对于贼来说,决斗是相对于野外来说比较“不公平”的了,因为野外对手连准备都没,决斗他还会有准备,这里我不想把饰物加进去,也不想加入工程学,以及药品。一直到公会打老奈被迫洗战斗以来,我的天赋一直没有洗过 从1级开始慢慢加,21/5/25。天赋的精髓在敏锐系,起手偷袭75%3星 ,有预备以及40能量的偷袭,飘忽不定加满,装备为5夜幕3血牙,消失3分15秒冷却。这里我想说一个小小的发现(应该有朋友还不知道),刺杀系的谋杀天赋:为你的起手技+5%命中。这个天赋的作用是在于你的装备加不到5%命中的时候,它可以保证你的起手技不会出现“未命中”,而如果装备+了5%命中,这个天赋的作用为0,所以刺杀天赋出冷血为止的中间3点可以加在增加速效毒的命中上面,配合血牙3件,速效毒命中为31%。如果各位装备+的命中不到5%,还是加上这个天赋吧。偷袭未命中对于贼来说是很出丑的。

    解释一下谋杀天赋:背后技能是忽视闪避和招架的,谋杀是给绞喉,伏击,闷棍,偷袭+5%命中,这些技能笼统的被归纳为了背后技能,所以本身忽视闪避和招架,技能命中是95%,因此只要多5%命中,这些起手技就100%不会失败。

    5秒规则:自己不受到攻击或者不作出攻击,5秒后脱离战斗。注意:是5秒不是6秒,很多人为什么会认为是6秒,跟自己脱离战斗的技术有关,而我想最大的根据就是敏锐天赋的快速隐蔽天赋,如果是6秒脱离,谁会去加5点呢(当然我没加,我有更好的天赋可以加)。想作到最快速度脱离战斗,首先,当你想脱离的时候立刻按“坐下”键或者点旁边的空地取消选中对方,我们很多人为了释放技能栏,已经把初始的“普通攻击”技能拉掉了,但其实如果你还放在技能栏里的话,你会发现,正常状态下,你的普通攻击是选中状态,即使你凿了对方,这个技能仍然是处于选中状态,也就是系统认为你还是想攻击对方。现在你要做的就是“坐下”或者点空地,这样普通攻击键就不再是选中状态,也就是系统会认为你已经“愿意”去脱离战斗了。
    这是正常情况下最快脱离战斗的方法,某些特殊情况还可以帮助我们更快脱离:跟某人打的时候,旁边地上有个小动物,立刻砍死它,OK,脱离战斗了,潜行偷袭;跟SM打的时候,地上有图腾真讨厌,讨厌?不,我很喜欢,凿击SM,砍掉图腾,明明还没5秒呢,脱离战斗了;对方2个人,致盲A,凿击B,再选中A,怎么?又脱离了?没错,又脱离了。群P,想脱离了,找个血少的赶快砍死,OK又脱离了。具体的原理我想大家都应该明白了:所谓脱离战斗,系统把它定义为一场战斗的结束。

    15秒收益递减规则:现在牧师的10%晕已经不会收益递减,我也不知道怎样称呼这些会被收益递减的技能,只说盗贼吧,偷袭4秒,凿击5。5秒,5星肾击6秒,+起来是15。5秒,看来肾击完了消失再偷袭也没问题啊,其实不是,消失再偷袭会收益递减。很多人会奇怪为什么,首先,以上3个技能之间,不可能等前1个晕的时间结束再用下1个,这样就会出现跟对方同时晕住的现象,所以实际上晕完了是没有15。5秒的,这是1点。另外一点非常重要,很多人都不清楚,那就是所谓收益递减,是在15秒内让对方受到同样的晕的效果,而这个效果,并不是从你让对方中这个效果开始计算15秒,是从对方脱离这个效果开始计算,我想大家仔细想想就会明白的。也就是说,偷袭4秒,我们的15秒不能从起手偷袭开始算,要从偷袭结束开始算,也就是说,我们要在凿的5。5秒和肾击的6秒后,再经过4秒才能偷袭。同样的,肾击20秒冷却,我还嫌短,为什么?因为在5星肾击晕完对方之后,我的肾击已经冷却了6秒了,而到我的肾击技能冷却,其实对方只脱离了肾击效果14秒,如果我立刻用肾击,就会有递减,因此我希望肾击的冷却时间是22秒 -。-
 
    还想说明的就是,作为盗贼来说,如果对手不抗晕,我完全可以把他晕到死,没有悬念。而我这里要讲的不是所谓的晕到死,而是尽量在保证自己胜利的前提下尽少的使用技能。可以说所有要用的技能都是“不得已”才会用,当然这个“不得已”并不是想翻盘,而是不让对手翻盘。

    1。VS贼
 
    作为贼,我想我们应该明白1点:如果我不清楚自己的弱点,那么我们也就不会知道如何去对付跟自己同样职业的盗贼。作为我来说,我怕DOT,怕被贼晕到死。那就很好办,我对付1个贼,要么晕他到死,要么我会在对他失去控制之前给他下DOT,距离控制好可以防止他消失+偷袭,也可以防止他致盲+绷带。偷袭+邪恶+凿击+肾击+邪恶+邪恶+割裂,拉距离,控制在5~8码(不让对方砍到自己,而且射不到自己)潜行,再偷袭。这套打法的缺陷在于,对方可以致盲你,然后在DOT的间隙里潜行给你来一套连技。如果不想让他致盲,就要跑出8码,但这样他就射的到你,你也就无法潜行。而如果割裂对方后直接消失,可以避免致盲和远程攻击,但对方可以消失解缓速+疾跑,跑到割裂消失再潜行,而你由于处于消失状态,想取消潜行再疾跑追上他,是不可能的,连致盲都不行,因为有DOT。
    看到现在是不是觉得有点郁闷,怎样打都不能保证赢。有朋友也许会说,割裂对方之后开闪避控制5~8码距离来躲致盲,你说的办法没错,现在也许可以,但1。10是不可以的,致盲属于远程攻击,只可能未命中,不可能被招架和躲闪。而且我想谈到1个技巧:我相信不是所有人都知道,对方闪避后,自己应该做什么。很简单,因为我们的偷袭,背刺,伏击,等等一些背后技能是忽视闪避和招架的,那么很简单,想尽办法去偷袭或者去背刺。想偷袭的,靠近了立刻消失+偷袭,想背刺的就要苦点了,要绕身后。作为我来说,看到对方闪避,如果他被我减速了,我会控制距离潜行偷袭。
    如果被对手盗贼先手偷袭,那么就尽量脱离晕之后凿他。如果对方用割裂拉距离的方法,我也讲过了,他距离控制得好,那就只有消失偷袭或者致盲,总之被对方先手是很被动的,不用技能不可能翻盘。
    对于贼我不想说的很复杂,精髓就在于控制对方而且不让对方舒服的控制自己。想简单点的,在一套连技之后致盲就是了,或者在中间某些时间喝茶开护符,都可以一套连到死。

    2:VS法师

    法师是盗贼唯一不能晕的很舒服的职业,打起来很头疼很头疼,打其他职业可能技能不需要用太多,但打法师却基本要用全了。这里我想说2种贼,一种是匕首贼,一种是有预备的剑贼,战斗贼不想考虑在内,因为一个优秀的法师不会让战斗贼有机会赢的。战斗贼本身的缺点在法师面前显得太可爱了,潜行速度慢,潜行容易被发现,只有1次消失1次快跑,我想任何法师都希望和这样的贼PK的(当然战斗贼并不是没机会,如果对方法师并不是很强的话)。这里不想谈关于瞬羊,气定羊直接徽章可以解掉。要气定羊证明距离不允许直接变,那么解了之后还是变不了,距离拉不出多少,等于没用。盗贼脱离战斗了还可以换个饰物,作为法师损失了1次气定。而且现在的法师对于盗贼来说,怕的是有2次冰箱的冰法。
    作为匕首贼来说,装备徽章,起手伏击+背刺,反应慢的法师2下全中,已经少了1半多的血了,甚至快死了,新星的话,盗贼消失反向跑,等能量恢复再伏击+背刺,法师躺;闪现+变羊的话,盗贼仍然消失,等机会伏击+背刺。而反应快的法师,中1下伏击可以立刻反向闪现。这时候血少的还不算多,立刻变羊,盗贼消失,法师立刻向他的方向暴风雪或者过去奥爆之类,炸不出来,法师应该明白1点,盗贼开疾跑溜了,那么很简单,再奥爆一会,拖超过15秒之后绷带,这时候盗贼疾跑消失,要在保证不被奥爆出来的距离外接近法师伏击已经慢了,法师可以绷带到几乎满血。这时候法师再被伏击,立刻闪现,重复前面的步骤。我想如果是这样,这个盗贼难逃被变羊的命运。而盗贼们应该明确的1点:一旦被法师变了羊,只要法师不失误,那你就是死了。而如果被远距离变羊之后连消失都没有,那连用徽章都是白费的。现在的法师几乎都可以在变了羊之后5秒内打出1个法术,而不会给盗贼有机会脱离战斗解羊潜行。
    讲下有预备的剑贼,不会伏击只会偷袭。装备徽章,起手闷棍,目的是确定法师脸的方向,等能量回满,从法师背后疾跑+偷袭+邪恶,往前跑,法师闪现,这时候离我很近,可以考虑跳转180度凿击,也可以直接肾击,然后砍。凿到的话,一般4星或者5星,冷血TG(一定要快,正常法师看盗贼手上亮了都是冰箱),肾击的话,邪恶继续砍,打法师也挺疼的,法师一般也是冰箱,不要怕,如果法师不冰箱,等晕完了新星,那盗贼消失+偷袭+TG,法师躺。这里讲下如果法师冰箱怎么办,不管什么情况下法师冰箱了,都是因为你离他很近会对他造成他不想受到的伤害,而且他这时候闪现一定没冷,而且处于晕状态不能新星。所以这时候的法师冰箱有很大程度是为了等技能冷却,我们不要怕不能砍他就跑远,跑远的话法师会很开心,立刻解冰箱给你一下瞬发,然后变你羊或者拉他的距离。作为我们盗贼,应该点下旁边的空地或者坐下(参照5秒规则),然后走到法师正面,精神高度集中,准备好法师解冰箱的瞬间凿击。而如果一直到脱离战斗法师都不解冰箱,赶快往旁边跳远了潜行,当然有一定的危险。也可以直接潜行在法师的正面,等法师解冰箱的瞬间闷棍,也有点危险的。而我把潜行状态的闷棍和正常状态的凿击设置的1个键位,所以不能闷棍就是凿。
    当然,很多法师都能2次冰箱,这里也关系到1个,法师在解了第1个冰箱之后有没有开急速冷却,如果没开,那么下面他几乎就没什么机会了,而如果开了,那么盗贼就要有进一步的打算。
    打法师变数非常多,作为盗贼来说,晕不住人已经非常烦了。我所要说的要点也非常非常多。
    首先我为什么认为剑贼打法师好打,因为很重要的1点,法师在晕的状态是只能往固定方向闪现的。现在厉害的法师在对付贼的时候都应该做到按住左键把视角拉到身后,继续按着左键,盗贼一出手立刻点右键再闪现,这样如果被匕首贼伏击,就是转180度闪现,作为匕首贼来说会很茫然:法师闪哪去了?对付剑贼闪现仍然是向着正面,和平时并没有区别,但可以更好的看到背后的盗贼。
    然后就是剑贼偷袭之后,我说在法师闪现之前就往前跑,当然法师如果闪现早了,那是变不了盗贼羊的,会在变到之前被盗贼打晕,然后被迫开冰箱。这里法师有2种选择,
    第1种是闪现过去变羊发现盗贼冲过来,立刻取消变羊往前走新星,然后变羊,这时候盗贼消失偷袭直接冷血TG,如果法师冰箱,那他闪现和新星全没冷,安心站在他的冰箱前面不用怕。如果被新星了用致盲,法师很大程度上会冰箱,然后解掉直接变羊,这样盗贼就消失偷袭冷血TG;也有不用的,是在等闪现冷却,因为他们知道贼会等8秒致盲时间。作为贼,要在法师闪现没冷之前凿+冷血TG逼法师冰箱。
    第2种是被偷袭了不闪现,等贼跑到前面去之后跑不回来,自然醒了变羊(这里关系到习惯问题,如果怕被盗贼追上而不闪现,那就代表匕首贼伏击+背刺是可以全中的-。-),如果盗贼偷袭了法师,发现往前跑了一半的路法师还没闪现,那请你立刻掉头往后跑去凿他,还是凿的到的,而如果掉头往后跑了发现法师闪现到前面去了(这个法师一定跟我打过NN次了),那请你再掉头往前跑,法师会变羊。现在盗贼2种选择:1是消失,2是致盲。
    1。消失+冷血+偷袭TG。法师很难在TG前用冰箱,如果用了也别担心,等着凿他。如果不幸法师解了冰箱没凿到却被新星了,那就致盲。而如果法师一用冰箱马上解了新星,他闪现是没冷的,所以不用担心。而如果法师等闪现冷却再解冰箱,那我们已经可以跑到旁边去潜行了。无论如何,这样打的话,如果法师打的好的话,他不会少很多血,而可以消耗盗贼很多技能。
    2。致盲。现在我们要做的不是等6秒去潜行再偷袭,而是直接冲上去凿(怎样都是5星,没任何区别,而等的时间长了法师闪现会冷)。致盲法师之后凿他,5星,冷血TG,法师反应快的会冰箱,同上,不要怕,法师要么在我们致盲了就冰箱,要么在我们打出凿和TG后才会冰箱(因为法师不是神仙,他们可不知道我冲过去是凿而不是直接冷血TG)如果法师在冷血TG后才冰箱,那就是最完美的了。如果法师在致盲后冰箱,不要怕,站到他面前去准备凿他,而他同样因为闪现没冷所以不能一解冰箱就闪现,要先新星,凿是很大程度上可以凿到的,而即使不幸没凿到被新星了,那么立刻消失偷袭冷血TG。如果法师等闪现冷却再解冰箱,同样,我们盗贼可以躲一边去潜行了。
    第2种方法相对第1种来说要有效一点,后面还保留了消失,可以有效的打击已经少了1次冰箱的法师。当然后面的变数还是太多太多,还有运气因素在内,很难说的清楚。
    总结一下,如果我们盗贼的消失和致盲全部在法师第1次冰箱之前用掉了,那么法师可以赢我们。而我们要做的就是在法师冰箱后还保留至少1个技能。如果凿到法师的同时被变羊了,观察一下法师有没有冰箱的意思,没有的话解掉冷血TG,如果法师冰箱,就随他去。如果肾击到法师的同时被变羊,同上。区别解了之后是邪恶而不是TG。如果被法师瞬羊,那必定是和法师近身他跑不开才会用,那么仍然是解掉。如果被法师远距离变了羊,首先应该明白自己已经考虑的不够全面,已经在心理战上输给对方了,下面要指望的就是这个法师会在5秒之后才打你,那么一脱离战斗立刻解羊潜行。而如果法师5秒内就开始对你施法了,那么解掉消失吧。什么?消失已经没了?那没的说,我前面已经说过,被变了羊如果没有消失,5秒内法师起手,那连徽章都是白费的。

    VS战士

    作为贼来说,对付战士是比较头疼的,而战斗贼在这里可以自豪的说,我不怕战士。一点没错,战斗贼的高招架高闪避以及近身邪恶的高伤害,完全可以打赢1个正常的战士。而如果遇到变态点的战士,开冲动也赢的没什么悬念。我最近洗了战斗贼,开局都给战士冲锋,不用技能也一样可以赢,当然相对开局偷袭还是有点危险的。
    普通的贼打战士,不管匕首贼还是剑贼,起手都会偷袭,伏击对一个战士来说伤害并不大,即使战士开的狂暴,而放弃了控制战士带来的后果是很恐怖的。因为都是偷袭,我就不分匕首贼和剑贼了。
    现在的战士,开局都是开狂暴,而且装备徽章,这样的战士是最难打的,起手偷袭+邪恶+凿击,战士狂暴解掉,肾击,徽章解掉,解下来的贼就是被断筋,放血。。。什么都上了身。对付这样的战士,TG了立刻致盲,重复一遍起手技。还是可以赢的。而如果一个没带徽章的战士,肾击之后我建议邪恶+邪恶+割裂,然后在战士醒之前跳出战士吼的范围消失。不用担心,战士没有消失解残废毒,他也不会疾跑,而身中DOT,绷带也不行。坐下来喝水的话,丢个扰乱他就站起来了。等偷袭没有收益递减了过去偷袭再来1遍,战士就差不多了。
    现在各位贼最头疼的是兽人战士,这个版本已经改了兽人的坚韧天赋,不再是抵抗所有晕,而是只能抵抗昏迷了,也就是说现在偷袭和肾击可能被抵抗,但凿是绝对不会被抵抗的了。当然如果遇到防御兽战。。。很可怜的,凿由于低伤害,不出致命的话会被格挡T_T。其实我很庆幸我是BL的盗贼,当然,1个防御兽战平时也不会单独跑野外去溜达,去的话肯定也是成群的,所以LM贼也不用太担心。
    总结下对战士,割裂后消失是个好办法。如果战士解了肾击要致盲,不要消失,会被吼出来的。最后就是祈祷别遇到兽战。

    应某人要求 副送战士拦截BUG1个:先让战士中减速 然后以战士为圆心横向移动 当然距离要战士可以拦截. 现在战士拦截 但你会发现他拦截的方向是你即将走到的那个地方 而你在原地就已经开始被晕3秒 然后战士拦截到位置 离你还有一段距离 他中了减速毒需要慢慢走过来才能砍到你 而你在他走到之前已经晕完3秒了

    VS牧师
 
    这里只想谈暗牧,神牧目前没什么难打的,我不用长CD技能都能赢,主要就是多利用神牧恐惧后要+血的缺点,脱离战斗潜行。这里不想讲太详细,如果被恐惧了被丢了痛,跑到牧师面前在潜行偷袭也可以,如果被恐惧了痛消失了牧师还没发觉,那就直接潜行,如果有痛,看到牧师在用震爆或者惩戒,能潜行就潜行下让牧师失去目标。
    暗牧是很难对付的职业,特别是装备好的暗牧,对暗牧来说,装备加的伤害越高他越喜欢,因为他本来就不用加血,伤害越高吸血鬼的拥抱回的血也就越多,我忽然不想谈什么详细的打法了。。。因为牧师有15%的抗晕,真要讲打法变数太多,又要分的很详细。。。这里只想讲点要点。
    首先,最好的情况是偷袭凿击肾击全中,那这个时候可以很舒服的打掉他很多血,在打完的时候被恐惧,然后徽章解掉,继续过来打,而这时候的暗牧会鞭笞,脚踢打断,他可能仍然会鞭笞,不要管,超过15秒没有收益递减了立刻看准DOT间隙消失+偷袭,运气好又可以打一套,运气不好晕抵抗了就准备脚踢打断鞭笞。这里强调一点,在第1次恐惧之后,大家要看清楚自己任何1个可以看到时间的DEBUFF,记下这时候的时间,在打牧师的同时心里计算好当这个DEBUFF还有多少秒的时候牧师的恐惧会冷却,在恐惧冷之前和牧师硬抗,快冷的时候致盲或者消失偷袭,这样可以赚很多。打牧师要赢的话,也就是在他的第2个恐惧到之前了,如果被2次恐惧,那就等死吧。这里再庆幸一下,我不仅仅是BL盗贼,还是亡灵盗贼,我有所有牧师最讨厌的亡灵意志。

    VS术士

    作为盗贼来说,对SS我没什么太想说的,如果是毁灭SS带女人,战斗贼准备个徽章,开个贱人乱舞可以把SS的女人也打死,而普通贼就难逃继续被恐惧或魅惑的下场了,当然被恐惧或者被魅惑之后就是被打到死,机会很渺茫,除非在SS的高伤害技能打到你之前消失让他失去目标或者躲掉这个技能。还是赞美一下亡灵意志,他可以帮助我5秒内免疫所有魅惑和恐惧。而我会在5秒快结束的时候再晕住SS,让魅惑和晕的时间去对抗吧~当然要提醒一下 亡灵意志要用在被SS丢了死亡缠绕之后,否则死亡缠绕之后可以恐惧可以魅惑,没机会翻盘的。
    最头疼的是恶魔SS,灵魂连接,又有1440的糖,输出很稳定。稳定的我讨厌。晕完他他还没掉1半的血,立刻就是死亡缠绕2个DOT丢上来,冲过去再砍,砍到死也不能在自己被DOT完之前砍死他。。。输出稍微高点有希望砍死他了,宝宝一吃,继续DOT+抽血,2000血的盾+1440的糖,又是1个SS站起来了。他发现不对头,又会瞬招个宝宝出来,game over。这里我想说,唯一可以赢恶魔SS的也许只有战斗贼了,起手晕住之后冲动+贱人乱舞连SS带宠一起杀,让SS尽早吸收他的宠,而SS的宠只要没了,OK就可以致盲SS了。等DOT的间隙,潜行偷袭再来一遍,如果这遍还是打不死,那就怪自己RP吧。战斗贼的冲动应该是可以砍死1个吃了宠的SS的。而其他有预备的盗贼要赢SS,也就在于SS吸收宠的时候致盲他,而一般的贼在SS吸收宠的时候,估计自己的血也顶不了几秒了。。。这里B4一下恶魔SS。很遗憾的,我天赋里虽然有预备,但我从来不会在决斗中用他,感觉10分钟才能赢1个人就太不值了。
    当然要是野外遇到恶魔SS,我会吃萝卜夜龙大红甚至喝茶自由行动等等。我唯一可以安慰自己的也就是野外我遇到恶魔SS是不会输的。只要我可以在他DOT死我之前让他吃掉自己宝宝,我就可以致盲他,我也可以吃血保证自己不死,然后晕他到死,甚至是开预备。

    VS猎人

    实在不想谈跟猎人的决斗,太痛苦了,我TL的任务没做,没有召唤管家的铃铛,我也不是工程DZ,没有寒冰反射器。对付1个站陷阱放照明的猎人,我可以选择坐在很远的地方看他,但我想这样还不如去跟其他人决斗。
    如果猎人站陷阱不放照明,那他有点素质,潜行过去致盲+消失,选择1个他看不到你的角度解陷阱,如果他看的到你,代表他的宠也看的到你,那么你就完了,当然如果看到他的宠咬你,你可以选择去踩陷阱再让他的宠帮你解掉。如果猎人很精明或者他有个中陷阱自动收宠的宏(我不知道有没有这样的宏),那么你会比较痛苦。如果陷阱解掉了,开始连晕套路,想用技能的晕到死,不想用的在猎人脱离晕之前给他个割裂,然后往其他地方跳,猎人醒来第1件事一定是驱散射击+假死+陷阱,你的目的只是让他驱散+假死之后陷阱丢不到你身上。而且即使丢到了也可以避免他绷带。如果不幸被陷阱了,那么猎人肯定是拉距离等假死冷却再放个陷阱,然后瞄准射击,被打了就往猎人那里跑吧,不用开闪避,没用的,最多可以不被他的宠打到。快接近猎人陷阱的时候,机会来了,快跑+消失+偷袭,OK 穿过了陷阱并且偷袭到了他,over。
    如果猎人放照明不站陷阱,其实还是一样的,给猎人先手标记了假死陷阱,然后就是漫长的陷阱战或者风筝战。
    总结一下打猎人的要点,消失+快跑可以穿陷阱,这是唯一破解猎人陷阱的手段。如果猎人不放陷阱而是选择放风筝,那他一定是豹守,记得身上装备飞刀,看到他放风筝,回头凿下宠就丢他飞刀,然后追上去砍。不要说用枪或者弓或者弩,高手猎人看到你想射击了就会取消豹守,而唯一隐蔽的就是飞刀。

    VS德鲁伊

    对贼来说,恢复德没什么难度,我想大家都清楚,这种小D熊状态防低又丢不了精灵火,甚至盗贼可以凿击后5秒潜行。
    只想说说野性德,起手他们会给自己自然之握,然后变熊,期望吼你出来,当然是吼不出来的,盗贼都会离远点等他没怒气。这时候一定要谨慎,等可以确定他头的方向的时候上去偷袭他,然后邪恶,凿击,希望匕首贼也要这样打,因为野性德穿的装备防都很高,不要指望你的背刺可以刺他多少血。我们的目的是尽量用晕的时间去抵消他的自然之握的时间。现在5星了,肾击,继续邪恶砍他集星。正常情况下肾击还没消失,自然之握已经消失了,OK,被精灵之火,继续邪恶到5星,割裂,小D中毒情况下跑的很慢很慢,盗贼打他们很舒服,没能量了稍微拉5~8码距离回能量,然后再近身去砍,当然要提防聪明的小D直接变回人型反方向跑了+血或者踩地板给你缠绕之类。熊德觉得有必要的时候会重击打晕你变回人型缠绕,然后离远了法术打你,作为盗贼胆大的可以选择射击,也可以在他缠绕的第1时间消失+疾跑冲过去踢掉他正在准备的第2个缠绕,继续和他耗,第1个5星就割裂,第2个5星就留着,一直留到能量满再肾击,运气好他中间变回人型基本就被肾击砍到死,正常情况还是跟熊耗。每次做好准备被他重击然后被缠绕,而且他的自然之握冷了也会用,可以说盗贼怕就怕的缠绕,所以我建议前面的缠绕不要消失,到后面关键时刻中缠绕再消失,特别是在小德重击和自然之握都用掉之后去消失解缠绕。里面很多细节,比较麻烦,关于小德缠绕你跑远了加血,你可以选择5秒脱离战斗吃面包。作为我,戴的是旋涡和英雄卡片,我5星会开切割去绕着他转,毒和卡片触发的比较多。
    总结跟野性德打,重要的就是耗,不要以为他可以加血就是他能耗,盗贼如果双手偷取生命+英雄卡片,甚至再有血牙套,能耗的是盗贼而不是小D。如果没信心耗的过小D,那就试着在他变回人型的第1时间致盲,然后晕他到死吧。而且这里说一下,战斗贼打野性D也是很容易的,重击很容易招架或者闪避,而且邪恶砍他很疼。

    以上是双方阵营都有的职业,还有就是BL的萨满和LM的圣骑士了。
 
    VS萨满

    萨满其实很简单,穿锁甲,防并不高,盗贼如果可以在没有图腾的情况下起手偷袭到SM了,要赢基本是不难的,当然晕完SM之后如果是牛头人会被践踏晕2秒,他可以加上血,但是不要怕,保持SM身上的减速,不要让他跑开,在SM血不多的时候留能量脚踢他,只要打断加血SM就over了。
    萨满开局都会放图腾,这样就考虑RP,盗贼起手闷棍SM,然后砍光所有图腾,要祈祷的就是在你潜行冷却的时候闷棍效果还在。然后就偷袭吧。
    打萨满要注意的就是,始终保持萨满减速状态,如果一旦萨满插清毒图腾,放弃星也要砍掉。如果被践踏晕了,SM减速没了开始放地缚图腾+冰霜震击放你风筝,那就砍掉地缚然后消失+疾跑过去偷袭吧。还有就是留能量踢掉SM的加血。一个始终被砍而且加不上血的SM有什么可怕?没有。

    VS圣骑士

    这里分2类 普通圣骑士和清算圣骑士。
    所谓普通SQ也就是没清算的SQ。。。打他们要注意的就是耗,晕完他们之后,铁定是被晕,然后被打,晕完之后再跟他对砍,砍到4星凿击,肾击再砍,如果你不能把普通SQ砍到先开全无敌,那先去提升你的装备和武器吧。OK,SQ开了全无敌,他会考虑加血或者打你,你要做的就是尽量跑,他想追你看看追不到就会停下来加血,现在盗贼绷带。他加了1次血看到盗贼绷带就会放弃加第2次而跑过来打断绷带,打断之后也不要再想加血了,无敌快没了,接下来仍然是对砍,盗贼尽量让SQ中毒然后拉距离,SQ会净化的(这也是另一种耗SQ蓝的方法,可能效率不太高)。仍然是耗,利用盗贼的晕技砍SQ,对于我来说,我从来不会在15秒内用同样的晕技,除非是群P。所以我每次晕到SQ,他总会受不少的伤害,即使他血仍然很多,而我已经到了快可以被愤怒之锤的地步,消失偷袭也可以逼他开第2个物理无敌了,现在致盲SQ,绷带或者不绷带无所谓了。然后潜行偷袭,一套打死他。但是现在工程SQ经常会用地精工兵炸弹,这个炸弹没有施法时间,而且范围很大,敌我全炸。因此SQ很少会在自己没开无敌的时候用它,盗贼们只要记住,SQ开了无敌的话,立刻留意自己的血,正常就算被炸出致命也不会死的,SQ会丢愤怒锤子,这时候消失,SQ加血我们就离远了绷带。总结下来,只要让SQ开了全无敌自己还可以耗,那基本就赢了。
    清算SQ,说实话仍然很强,盗贼起手一套晕完SQ,5次致命是至少的,接下来就是被制裁,然后连续5下普通攻击+命令圣印,全致命的话盗贼直接回家。全不致命的话,也能打掉盗贼2500左右血。很头疼的就是一旦致命多了点,虽然不死,但血万一够SQ用愤怒锤子。一丢就over了。这里提到一点,SQ的清算和盗贼的星是1个道理,失去目标时间过长,星就没了,同理,清算也会没有。所以盗贼可以考虑偷袭+邪恶+肾击+邪恶+凿击这样的套路,凿完了潜行让SQ加血去耗他的蓝。当然这样一旦脱离战斗慢点就会被制裁,而且SQ也可以坐下来喝水,所以打清算SQ还是拼RP,只要被制裁之后打完还有1500血以上就好,就可以耗到SQ开无敌。只要SQ开了无敌,我们就可以绷带。
    我是BL盗贼,跟SQ决斗的机会很少,当然我认识不少LM的SQ,野外遇到了有时候也会单P玩玩,这些也只是跟他们单P的时候总结出来的经验,对付SQ,我的经验应该不如LM盗贼,所以如果有说的不对或者不全面的地方还希望指点。

    对付各职业终于写完了,我承认,写的太长了,因此后面有点偷工减料,但我想对付各职业的要点和细节我是写出来的,也许有疏漏或者各位贼友有不同意见,可以跟帖告诉我,我会看了并且回帖的。其实我想对于大家来说最有用的说不定并不是对付各职业的心得,而是在这之前的5秒和15秒规则呢。我的天赋40能量偷袭3星,所以我时刻都在留意我的潜行可以用了没;而我的攻击很弱,武器一直不好,所以我的输出始终要建立在控制别人的基础上,所以我对5秒和15秒特别敏感。

    我的装备5夜幕3血牙,伴随我的天赋带来的好处是很明显的:消失3分15秒冷却。而且110能量,我可以做到偷袭+邪恶+邪恶+肾击,而不用去考虑能量够不够,甚至如果偷袭就回20能量的话,一旦偷袭只有2星,我可以做到偷袭+邪恶+邪恶+凿击。大家算一下就知道我说的是不是真的。多出来的这10点能量让我的打法更加灵活多变,因此不舍得放弃啊。可以说5夜幕3血牙或者8夜幕,比8血牙要好,我1个朋友是8血牙,他告诉我,血牙的触发率还没有旋涡大。相信我,这是真的。

    最后感谢所有看完我的帖子的朋友,写的太长了,文笔也不好,很多地方可以写的更有艺术性更短点。其实所谓PK最重要的就是在对方行动之前提前知道对方想干什么,然后安排自己的对策,而实在不知道他想干什么的,就用自己的方法去引导他做你希望他做的动作吧。