【数字的奥秘】10秒循环的真面目!

自前段时间有人提出所谓10秒循环过程中瞄准后的那个瞬发的自动其实是伪瞬发,有0.8秒的延时以后,我也一直很疑惑,是不是真的呢?或者说是不是真的是0.8秒的延时呢?正好这两天另外一个帖子里面提到用按键精灵进行某某测试,我就想到用按键精灵进行精准的测试。

这里是按键精灵的脚本:

KeyDown 52 1

KeyUp 52 1

Delay 11560

翻译下就是按下4键并抬起,然后延时若干秒……

PS:我对按键精灵不是很熟悉,脚本部分,这样的脚本是录制以后我去掉多余的语句的。不过按下后第一个动作就是开始瞄准放不出来,必须等待第二次循环才能放出瞄准……不知道哪儿出了问题,会不会导致结果有误我也不清楚。那么谁能确认下这个脚本问题?

此时深夜,我的ping为80+左右,还算比较理想,对时间和延时有多少影响尚不能得知!

一开始我使用理论上的10.56秒就是3+2.52*3,试图在瞄准之间有4个自动射击,其中包括一个瞬发的自动射击。然而,和不少人想的一样——只有3个自动射击。

然后我尝试加入0.8秒就是800毫秒的延时,还是不对,仍然3个自动射击,第4个正好放不出来……

接着我尝试0.9秒的延时,这时候很奇怪,有时候可以放出4个却有时候只能3个……

最后我用呢1秒的延时,就是11.56秒,这时候的结果很完美,4个自动射击,并且第4个自动射击看不到动作,只能听见声音然后就是瞄准开始的动作!

然后我加入了多重,人工在瞄准后紧接着按多重(就是在瞄准快要结束时狂按),结果如何?那么就是原本11.56秒,延时了1秒的完美瞄准循环被打破,只能3个自动射击。这也就是说多重瞄准多重自动自动自动自动这个过程中在某个环节又延时了一定时间。然而理论上多重是不会破坏自动射击CD的,那么时候因为瞄准的关系?

接着我又尝试瞄准后等那个伪瞬发的自动射击后再多重…………结果就OK了——瞄准自动多重自动自动自动一共11.56秒。

看我下面图片里面当时的延时,7、80毫秒,和0.8、0.9速度下不稳定的3、4个自动射击联系起来,会不会是这个固有网络延时的关系呢?

那么这个说明了什么?瞄准后的自动射击被延时了1秒?瞄准多重自动也在打乱时间?瞄准自动多重3自动一共11.56秒才是最精确的么???还是说固有网络延时的原因??

时间太晚,我不能做更多测试……

诸位,有兴趣的朋友可以参与进来,一个是按键精灵的详细运作,脚本相关;另外就是具体的0.8、0.9和1秒延时验证测试;此外就是用其他速度的武器进行测试验证;似乎也很重要的不同延时或者说高延时下这个“延时”是不是也会递增……

华丽的试验怪,出现吧!

0.9秒下的3或者4次自动。。。。


10.56秒的理论测试,3个自动。。。


11.56秒下瞄准等瞬发自动后再多重后就“正常”的4个自动了。。。


这下都清楚了: 

1 自动射击是一种可以开启和关闭的“魔法”,开启后CD一到就会尝试自动施放,施法时间0.5秒,施法时间内必须站桩,这0.5秒是定值,无法缩短 

2 自动射击的CD 就是武器速度,可以受到箭袋,急速射击,强化雄鹰守护,毒蛇迅捷,和各种加速饰品的影响而减少 

3 0.5秒施法时间是包括在CD内的,就是说2.27秒内有0.5秒你要站住不动把自动射击“念出来”,