近战风筝,距离控制,技能保留---终身质保的猎人技巧-


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我相信这篇帖子,只要是个玩了近2年的猎人,都能写出来.本帖将结合实际测试与个人经验,
深度谈猎人的高级技巧.欢迎讨论交流的,喷子抬杠者免了,我承受力比较差.

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近战风筝:

远程风筝大家听多了,近战风筝这个词相对来说还是比较新颖的.其实不,这种技术很早的时候就被应用在战士与贼的PVP中,战士区名人 队长 的第三部视频深度地展示了近战风筝的实用性对于猎人来说,也许近战机会不多.但是,随着版本的改变与猎人减函数版的PVP能力,近战在猎人实际PVP中占的比重越来越大.一个猎人,用好近战能让自己的胜率提升不少.拥有不俗武器的同学们,平砍法师1K4和平射法师1K1,区别不少吧


近战风筝的概念,起源,作用:
近战风筝最早起源于神级战士LAINTIME2,当时最令人印象深刻的是那个控制英勇打击攻击间隔,实施对近战职业的躲避形式进攻.在减少自己受到伤害的同时攻击对手.

换到猎人方面来说,近战风筝就是利用猛禽的间隔,加上接触期间的跑位,实现近战攻击后脱离对方攻击范围,从而躲避攻击.

对于猎人PVP来说,距离就是一切.一旦被减速了,距离安全必然受到威胁.而随着近身机会越来越多,近战在大部分时间几乎是不可避免的.因而,如何使到自己近战中减低对手速度,达到短距离风筝打击对手,这就是近战风筝的作用.

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测试条件:

对方原地站立,不停地按邪恶攻击


那么,第二幅图我没中邪恶攻击的原理?答案就在于对近战范围的控制---------近战风筝的精髓所在.


当我按下猛禽然后靠近对方的时候,红线与蓝线相交,这时候双方开始打起来.然后在我这边由于是猛禽作为近战判断,一旦猛禽在可用范围,系统会立刻使用猛禽.然而,在我使用猛禽的瞬间,通过跑位使角色瞬间跳出红色线,在对方的技能判定瞬间离开了对方的技能可用范围

听上去很复杂,而实际操作绝对不难.

首先,不能正对面切入.因为那样子不能为离开近战圈找路线,所以必须采用侧切的方式,横扫过对手正面.
其次,在猛禽准备放出的时候起跳,然后镜头与人物都面向对手(默认鼠标左右键一齐按),然后发现猛禽数字的瞬间立刻牛头跳开
最后,尽量在跳出之前正面面向对手

补充:虽然在系统的BUG之下,背刺可以被躲闪,但是那个是少数情况.极大多数情况下,近战攻击在背后是不能被躲闪,招架格挡的,只能有未命中.所以近战者为何一直要找对方的背面,就是这个原理

而对付不含近身减速技能的对手,单单正面切入就可以了么?

答案是否定的.当你面对一个术士,正面的猛禽和摔绊全部被躲闪了,然后对方反跑压你8码,DOT折磨死你,感觉相当难受吧.如何减少这种情况出现?这里就用到了上文提及到的背后攻击


当目前向你跑来的时候,你先侧切到对方可以被你背后攻击到的点(具体距离就要自己判断了),然后2模型接触前按下猛禽,然后按红曲线所示转身.注意,是在和对手模型相遇前先转身,这样子可以避免猛禽在接触的时候放出来,而且系统判断的时候刚好你在对方身后.实际操作不可能如此精确,但是你可以尽量做到.

至于从什么方向切入,那就看你个人了.有经验的对手肯定也会折线跑靠近你,所以你可以在准备近战之前观察对方跑位,然后选择自己的切入路线
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距离控制:
说到距离控制.这点大部分人都知道了.说白了就是风筝,短距离,中距离,长距离,对于战场与野战好手而言,这点不需要我废话.所以,在这里,我就结合一点用法师的经验谈谈如何控制对手与自己的距离

法师很脆,被近身了如果拉不开距离,基本上几刀就给战士收皮了.所以对于法师来说,一个徽章解掉减速也是值得的.

而对于猎人而言,当你轻松控制了对手速度之后,距离优势 暂时把握在你这边.然而如何更细微地利用这点优势结合近战?


这个距离大概就是传说中的9码.一般地,当减速技能基本失效的年代,对手估计也在这个位置.而这时候,你有2种选择:
1.与对手用同1速度奔跑,或者你开豹守尝试极短距离风筝
2.冲过去砍.再次减速.

我偏向后者,在小范围内解决战斗.我鞋子附魔的是+8%速度,摔绊之后拉开距离所用的时间,对于附7耐来说差距还是很明显的.

那么,在这8-9码之间能有什么作为?直接上去砍了?NO.送个多重先.不用怀疑,只要你网速正常,100MS以下,保证多重能出去的同时对手进入你猛禽范围,这时候,转身近身2连击吧...

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而在TBC来说,由于稳固射击像法师的灼烧一样,是需要控制施放距离才安全的.我们同样可以这么做

当减对方速度后,转身跑,能拉开10码左右的距离,可以安心地稳固射击了.而之后的平射必定在8码内放出来.然后可以继续跑开10码距离,稳固,平射,奥射............

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技能命中时刻的判定个人谈:
TBC中,驱散和沉默射击都有飞行时间.虽然不长,但是有足够的延时可以拉开小段距离.
然而,实际应用上.对付术士,这个飞行时间是相当有利的

对于术士而言,最威胁猎人的莫过于死亡缠绕,而死亡缠绕是有飞行时间的,换句话说,一旦对方的死亡缠绕是在最大射程发出去击中你的,同时你恐惧向外跑,那术士等同于浪费了大半个技能.因为距离问题,连招基本是接不上的.

然而现在的版本驱散还是没飞行时间,那么该怎么利用?
很早的时候在某个帖子里我回复过,一旦在驱散可用范围内,记得保留技能间的公共CD,在对方放死亡缠绕的瞬间驱散他!这样子,双方的被控制时间是抵消掉了.如果对方硬唱献祭,假死躲掉,剩下的忽略.........

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技能保留-----1VN必修:
对于拥有不俗装备的猎人来说,1VN个档次稍微低点的对手难度还是不太大的.然而,关键是你对技能如何使用了.猎人保命的技能很少,不像法师可以随便的1V2.对于猎人而言,成功,漂亮的1VN基本上是建立在中长距离的控制上.距离可以减少猎人受到的伤害,当然,你不能直线风筝个几百米,那样子在战场里早被人问候父母了.

对于一些1VN的原则,可以这么说,驱散,假死陷阱之类的控制大招,非到必要的时候尽量不要使用.因为对方没有足够的威胁力,比如1SS+1贼过来,你可以顶这照明弹换隐形追踪,强行中距离DPS术士,然后保留全技能对付贼-------当然,对方急跑过来的话,你可以驱散了贼再去搞术士.中距离可以保证自己不被死亡缠绕造成大量伤害,而且可以延长贼的近身时间等等....这里只是具个例子

手雷接瞄准很帅,而实际上,1VN的时候,手雷通常是保留用于为自己拉距离.实际上,如果对方不是超级血牛的话,手雷接瞄准是用不着的.当然,对付战士的话...看你自己造化了

徽章:徽章对于猎人来说,基本上是决定胜局的技能.一旦在被对方追击的时候吃了减速,按距离长短使用徽章是比较合适的.如果距离近,那就别浪费了,手雷或者直接假死陷阱可以代替徽章.

驱散假死陷阱:这套连招除了打贼,平时我是基本不用的.原因很简单,猎人最核心的3个技能瞬间用完了.突然多出来1个对手,你怎么应付?风筝?当别人傻子?
当然,我不是自打嘴巴.开豹守风筝在分秒必争的战场里是不现实的.所以上文我一直强调中距离的应用.

直接假死陷阱的秘诀,给我说的话,没有......好吧,硬是要说的话,把陷阱和假死分开按吧.对自己的手速有点信心好了

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蓝耗,元帅猎人必看:

很多人说元帅套3K6蓝绝对够用.OK,1V1是绝对够用的.1VN呢?频繁地补技能,没有回蓝时间.这里估计有人出来说:4K蓝跟3K6差了400而已吧
YES,400蓝不多.当你实际应用的时候就会发现,为什么400蓝差距这么大啊......

穿T3套的猎人基本不用担心蓝耗问题.T3套高回蓝的作用,不是只知道堆暴击和耐力能体现的.猎人讲求的是属性平衡,血忒多蓝忒少的猎人,几只抽蓝箭就废掉了.暴击超高血极少的猎人,对付术士暗牧等DOT杀人狂,相当郁闷.......

对于蓝耗,一方面可以选择天赋"效率",另一方面,可以自己注意对技能的应用.比如毒蛇,奥射这类高耗蓝低伤害的技能,在大部分时候如果有代替技能,就忽略吧......

当然,如果你对自己有信心,可以尝试在1V2的时候用吃喝流,这个虽然无耻,但是在战场里绝对有效,打断对方开旗子我可以用宠物,反正宠物攻击你我是不进状态的.等状态回的差不多了,出来偷袭之......

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躲手雷:

手雷扔得好的人大有人在,但是人总会失手的.对付经验老道的工程对手,手雷可不是好扔的
我一个精通8职业的朋友有次跟我讨论工程,他感慨猎人是手雷最难扔中的,左跳右跳云云

而其实,躲手雷的技巧不是跳.是对落点的判断

我们知道,手雷击中的原理是在读条结束的瞬间对方模型在绿圈内.那么,反过来,读条完了我不在绿圈内,手雷就白扔.

说倒简单.怎么做才能躲掉?方法有2个:
1,根据对方模型判断.你发现对方手上多了一坨黑乎乎的东西,速度侧跑,及时的话一般是可以躲掉的,除非你像我这个恶心喜欢扔边的(当然,命中率可不能保证)

2,用插件.不少战斗插件都有手雷的提示,那么...

3,反跑.我前进就踩手雷.我后退抽蓝你咬我么......
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引陷阱:

猎人普遍有个技术缺陷,包括高手在内,一旦扔出陷阱对方没踩到,猎人必然会千方百计地引诱对方中陷阱

高手法系可以无视你陷阱.然而,近战却相当郁闷

曾经有人说过陷阱触发范围很小.不,模型问题而已.如果对方是侏儒或者矮人牛头人之类的,能捅到你但不中陷阱,不要惊讶,模型,该死的模型而已!

那么,在正常的攻击范围内,你坐在陷阱上面吃喝,对方是吹你不涨的.说白了,就是要用跑位引导对手"估计"踩陷阱,总得让对手好下台吧....