将要逝去的1.12,猎人RAID不完全手册

一时间没事发在工会论坛的,转过来给大家看看,顺便请高手提提意见,然后改进.

概述:

在2.0即将到来的时候,猎人这个职业面临一次前所未有的重大改变。 2.0版本带来了新的多样性的天赋,崭新的技能计算公式,从而打破了在1.12这个旧版本中相对固定的猎人RAID天赋以及输出方式。

在这个辞旧迎新的时刻,我觉得有意义给1.12版本的猎人做一个总结,毕竟这个版本伴随着猎人度过了所有40人副本。不可否认的是,猎人在这个版本RAID中相对疲软。 存在即是合理,让我们再次以一个理性的眼光去分析看待1.12版本中猎人的PVE优劣;瓶颈是存在的,但我们坚信,一个好的猎人,在RAID中也是不可或缺的。

下面将分几节讨论1.12版本猎人PVE:

1。 猎人PVE天赋及装备选择.

2。 猎人RAID补给说明.

3。 猎人拉怪全攻略.

4。 猎人最大化dps全boss功略。

值得一提的是,理论和实际操作总是有些出入。 事实上,在一个raid中,时刻保持清醒头脑和良好大局观并且设定良好快捷键位以及宏的玩家,才能在最混乱的情况下把实际和理论的出入降低到最小。 这是一种心理素质,故不在此作出讨论。

还有一点是值得指出的,猎人,作为这个游戏中视野最广,最安全的职业,是最适合做RL的;最远的射程和多样的远程瞬发技能以及快速移动的守护也让猎人成为最佳的拉怪手并且掌握raid的节奏; 远程的短期爆发力和扰乱技能也让猎人有机会充当暂时的仇恨控制者(这点在TBC尤其的重要)并有机会拯救整个团队。所以,培养良好的大局观,清晰透彻的了解所有的怪物特性以及战术要点,良好的心理素质,不急不躁的节奏控制,是每一个立志成为高端猎人的必修课程。


笔者在某些方面也做的不足,但是在TBC来临的时刻,当RAID组成面临新的洗牌。 猎人们,有信心通过自己的技术去争取2-3个RAID位置么?技能也许改变,输出方式也许有所不同,甚至天赋与装备选择都可以更加多样,但是上述的EQ条件,却永远是金牌raider的保证

1.猎人PVE天赋以及装备选择

本节的天赋讨论仅限于PVE, 猎人在PVE raid中的角色是最安全的DPS;最佳的拉怪手和短时间内的仇恨控制者. PVP的天赋将不被讨论,为了某些boss而特意设计的天赋(比如20/31的所谓最佳PW天赋)也将不被讨论.我们讨论的将是一个比较普遍使用的,并且一直沿用的天赋. 因为对于不同天赋的猎人,装备的选择也将有所不同,笔者不建议不停的更换天赋,而是应该寻找自己最喜欢的天赋并且根据需求获取装备提高自己.

猎人,作为PULLER,时刻挣扎在死亡线上;而作为一个最安全的dps,是所有职业中生存压力最小的. 笔者的天赋主要是以最大化PVE dps天赋为天赋的讨论, 而事实上,拉怪的生存系数更大得取决于你奔跑的位置,与MT的配合,以及对于怪物的理解, 而与天赋无关.

猎人的天赋,不仅仅是自己的,也有宠物的. 无视猎人宠物的攻击力是愚蠢的. 而事实上通过对猎人宠物天赋的优化配置,可以让猎人在DPS表上大大的向前迈进. 

1。1 猎人宠物技能分配:

在PVE中,寻找最大化的dps宠物而不是最能抗的宠物(在本版本宠物还无法tank).猫科动物是首选。 另外由于猫科可以学习隐性和疾跑,也是用来拉怪的首选。

猫科中比较常见的是断牙,虎王,这里着重推荐断牙。 原因是因为其快速的攻击速度带来的光明审判回血加成,这点在LOA的战斗中尤其明显。

其他宠物分配技能:

A.耐力最高级: 极大地加强了猎人宠物的血量和生存能力

B.低吼,不需要训练点,何乐不为。

C.爪击8,在冬泉可抓熊学习

D.急跑3,冬泉学习

E.隐身1或者2: 这里做一个解释,高级隐身的作用是为了第一击打得更多,隐身的奔跑速度更快,但在pve中用处不大.

我宁愿让宠物不隐身快点上去打boss,换取的dps增量反而更高.所以这里节省点.

F.自然抗5,加强宠物的自然抗性,这在naxx很有用. 当然,如果在mc/bwl,建议选择火炕5

到了这里,点数已经用得差不多了. 有人会问为什么不学撕咬,首先点数不够学到最高级,其次撕咬在pve的价值很小,10s的CD是硬伤,不如一只爪击. 不学习+AC的技能也是因为点数的限制.

其余的点数可以自由分配.

1.2 猎人本身天赋


NGA的猎人斑竹是一个数字型的研究狂人. 可以说,在这些帖子中,当前版本猎人的最大化输出方式已经被剖析的非常透彻. 下面做一些自己的个人心得与补充.

1.2.1 猎人PVE天赋

目前比较流行的猎人PVE天赋有5/31/15; 0/21/30; 0/31/20

其中5/31/15和0/31/20属于射击型天赋; 0/21/30属于生存类天赋,这些天赋的最大特点就是体现了猎人的RAID控制/dps最大化.

至于具体加法,大同小异. 对于PVE的猎人,5点野兽是在加强鹰守; 射击的天赋效率,夺命射击,瞄准射击,鹰眼,致死射击,弹幕,驱散,远程武器专精,光环和2点过路(一般分配在加强标记或者加强奥射); 生存是人型杀手,野兽杀手,诱捕,生存大师,威慑,稳固,强化假死,杀戮本能,闪电反射.

生存的天赋相对多样,可以选择放弃诱捕选择野蛮打击,但是对于主要dps提升的天赋却还是那几样.

有一点我要申明,个人认为驱散射击是绝对应该出的,也许它对dps的帮助不大,但是作为猎人仅有的一个瞬发控制技能,这一点的价值几乎无可替代.

充满争论的天赋主要存在于:

1) 生存or射击.

这不是一个可以简单量化的问题. 整个推算过程是复杂并且充满变数的. 联盟和BL不同(因为王者); 加不加世界buff不同; 甚至连装备的选择都不同 (典型的例子是 阴谋 vs 怒风的沸腾). 具体的方方面面都放在一边,结论就是,高端猎人生存和射击基本持平,而4T3之前的猎人,射击的输出能力大于生存. 生存和射击之争,只是从6t3以上的高端猎人身上得到体现,而通过良好的装备搭配,两者的输出能力基本相当.

射击猎人多了一个光环,更适合木桩类boss;生存猎人由于不缺乏命中,在装备搭配上有优势,而且具备强大的控制和生存能力,很适合移动战和拉怪. 另外生存猎人在世界buff下的提升更多.

2) 加强雄鹰vs强化假死+稳固: 也就是0/31/20和5/31/15之争. 其实这个道理也很简单,你缺命中或者装备不够,那就只能选择0/31/20,而如果你的装备足够的好,那么5/31/15将是当之无愧的副本输出之王.

再次重申,不同的天赋应该选用不同的装备才能达到最好的效果.就如同t3戒指vs超自然能量指环,对于不同天赋的猎人会有不同的取舍.

1.2.2 装备的选择

根据天赋的不同,装备选择上也相应的多样化:

总体上,射击猎人偏向于致命,强度和注意命中; 生存猎人则更关心敏捷,下面具体作出分析:

1. 射击猎人. 对于高端猎人,讨论5/31/15,如果你不是矮人枪控,你需要至少7-8点命中.

让我们看一下T3套的猎人吧,头部fm 1点,胸1,手腕1,腰带1,腿FM1点,鞋子 1, 一共6点命中,在青铜龙崇拜/龙牙饰物/阴谋项链/超自然能量指环中,你需要做出选择. 达到8点命中后就可以堆强度和爆击. 在其他装备的选择上,推荐如下:

高端配置 (6+ T3)

项链:怒风的沸腾

披风:支配

戒指:超自然+鼓舞

饰物: 屠龙+黑手/龙牙 (如果是不死怪选用英雄徽记)

武器:双持白骨碎裂+天使之刃

中端配置 (4- T3)

项链:阴谋/尖刺

披风:隐秘通途

戒指: 青铜龙+鼓舞

饰物:黑手+龙牙

武器:双持哈卡莱主手+无面者

2. 生存猎人. 对于生存猎人,由于不缺乏命中,在装备的选择上相对比较宽裕,可以疯狂的堆积敏捷. T3带来的丰富的命中完全可以满足生存猎人的需要,而其装备的选择也就相应的简单:

高端配置:

项链: 阴谋

披风: 支配(或者堕落神明)

戒指: 鼓舞+T3

饰物: 屠龙+龙牙(英雄徽记)

武器: 蛛魔

中端配置:

项链:阴谋

披风:堕落神明

戒指:鼓舞+青铜龙

饰物:龙牙+黑手

武器:牙签

有一点必须指出,上述的装备只是理论上能达到最大的dps输出,而根据boss特性的不同,选用的装备也有所变化(比如LOA你就不能双持,怒风也不如阴谋)

1.2.3 装备FM

远程武器+7伤害

双持+15敏,双手25敏

头腿ZG

肩膀30AP或者天灾的威严

披风+3 敏

胸+4

手腕 3魔法恢复

手套 15敏

鞋子 7敏

如果你有生存大师,请不要在意任何跟HP有关的FM,当然,这只对PVE而言。

1.3 简单化的猎人输出模式。

什么9秒10秒11秒循环,简简单单一句话:技能不打断自动射击。

从这个角度来看,选择速度在3。0以上的武器最有利于当前版本的循环。因为瞄准所损失的自动射击时间会很少,举个例子,3。0速度的奥罗枪,配合子弹袋的加速是2.61,也就是理论上2.61秒一发自动,瞄准是固定3秒,也就是说,即使你能做到自动出去的瞬间开始瞄准,你也将损失0。39秒的自动射击时间。

而如果你使用惩戒,3。4的速度, 那么加速是2。96,也就是说,你理论上只损失了0。04秒的自动射击时间。

另外一个原则就是注意多重的伪顺发。 请在瞄准后自动出去的时候才多重,而不是瞄准后立刻多重。同理,请在多重后的自动出去后开始瞄准,而不是立刻瞄准。

另外就是关于毒蛇的使用,可以说如果16个debuff位置不满,你可以尽情的用(比如4dk),但是如果大家都在抢16各debuff,请自觉地让给更好的DOT和curse技能。 (比如LOA/PW)

另外,当你的魔法恢复足够的时候,请不要在意循环模式,而尽量的多发技能. 10秒循环有一个好处就是可以利用一次5秒精神回魔,而这在追求最大DPS的PVE中,是不可取的.

最后,不要相信什么所谓多重1的续航力,多吃药才是输出的王道.

2。 猎人RAID补给说明.

猎人的补给分为宠物补给和自身补给.

宠物补给: 魂能之击,在冬泉任务获得. 这40强度不作用于猎人本身,所以用在宠物身上.

宠物补给2:敏捷卷轴.

宠物补给3: 鹌鹑,时刻保证你的宠物的友好度.

自身补给:

1. 猫鼬 (强敏是farm简单boss吃的)

2.烤鱿鱼(注意冬天才能钓,所以保持库存)

3.诅咒厚蝎粉 (材料不绑定,请多打点放在银行,要用的时候直接去换)

4.饺子,蛋糕等同时恢复Hp和MP的食物

5. 大蓝

6. 魔血

7。夜磷鱼汤

8。恶魔符文/或者黑暗符文

9。龙眼/萝卜/绷带

10。朗姆酒+坚韧药剂

11。瑟银箭/子弹,强力推荐血色区掉落58级蓝色子弹和黑下掉落doomshot,最大化dps的选择!

这里提出,猎人不需要吃zg的50耐力瓶子,因为那个瓶子和厚蝎份效果冲突,而猎人由于生存压力不大,所以我建议不吃50耐力瓶子。

3。 猎人拉怪全攻略.

当前副本猎人拉怪主要有如下方式:

1. 宠物拉. 2.陷阱流 3.人体流

从1-3,危险和难度系数就越大,但同样的,效率就越高. 所谓风险带来效益. 在raid中,拉怪猎人应该灵活采取不同的方法拉怪从而达到最好的效果.

小贴士1: 你需要把所有法系的状态条放出来,密切注意他们的蓝情况,如果治疗职业都接近oom,请放缓你的脚步.

2.在你的窗口选项中钩上"友方死亡", 那么你将很清晰地观察到死亡的人员和数量,从而调整节奏.

3.请作好一个宏,提示大家你即将拉怪,尤其是当你要拉某些110的时候.

4.灵活的运用豹守,请记得,DOT不会把你打晕

5.时刻注意切换你的侦测,比如蜘蛛区你需要侦测野兽;而DK区你需要侦测亡灵;蜘蛛3你需要侦测人型.

下面剖析猎人拉怪方式的运用:

1.宠物流.

优点:安全,尤其是可以隐身的宠物,可以安全的拉出很多怪物

缺点:速度很慢,算上宠物行进的时间和复活宠物的时间,你将得不偿失

拉怪的宠物最好的自然是猫,有隐身,有急跑.

宠物拉怪的利用地点主要有:

A. ZG哈卡,不想等巡逻的话,就用宠物隐身去吧,绕过那个巡逻的哈卡之子,勇敢地向平台进发!

B. RAQ58,我始终不理解为什么要pal去骑马拉那么危险,宠物可以很容易的解决这个问题.

C. MC的老5老6,没办法,你肯定跑不回来

D. BWL的老5

E. TAQ的公主前通道的最后2批小怪(因为他们的巡逻不经过死亡通道的入口,你很难跑回来)

F. TAQ双子前后通道(你想被4鞭笞秒杀么?)

G. NAXX 诺斯前通道的石像鬼

H. PW后第一批守门2胖子

方法很简单,运用野兽之眼,宠物跑到怪物面前然后取消野兽之眼。

值得注意的是,如果你特意保持你的位置和你要拉得怪的位置的距离大于60码,那么如果你野兽之眼取消的够快,宠物就会立刻消失,而不会死亡。 另外,怪物对于宠物的视野很低,你通常需要靠的很近才被发现。

宠物拉怪的技术难度不高,这里着重讲一下双子前通道。 这里很多猎人会拉到2个,所以首先你要知道怪物的视野有多大,和怪物的巡逻路线。记得在拉怪之前让急跑CD完成,然后开急跑靠近目标5码处转身回跑。 这样就会引到怪而你的宠物不会被打(那东西2下你的宠物就挂了)。同时可以观察怪物的技能组合在完成后取消野兽之眼。

双子后的5人组要格外注意,首先前3组的巡逻路线重叠,请观察好后才拉; 其次,第6批5人组在那2个鸟人组之间游荡,利用野兽之眼,在大厅的入口处等他们,可以把他们拉回双子房间击杀(通道实在不舒服)

利用宠物可以拉出很多bug..比如著名的瘟疫2,BWL3 bug,这里不推荐使用。

2. 陷阱流。

陷阱流,主要用来对付移动速度很快,拉怪地方狭小的巡逻怪。 当你发现你很拿不准射击的时间,或者留给你的逃跑路线很长而且怪物跑得很快,你可以考虑使用陷阱流。

陷阱流就是在巡逻离开的时候跑去他们的巡逻路线埋下陷阱,这样在巡逻回来的时候(1分钟之内)就可以顺利地拉到怪。

陷阱流适用地点有:

1。MC 巴龙爵士(别笑,我开荒MC就是靠陷阱拉的,不是靠宠物)

2。TAQ公主前虫子组,在通道门口放一个陷阱(别放爆炸或者冰霜,你会死的很惨),然后窝在后头等。

3。NAXX蜘蛛区第一批110,和蜘蛛2房间游弋的蜘蛛群。

具体拉法就是肉体拉出蜘蛛区入口左边的蜘蛛群后,跑去里面放陷阱; 蜘蛛2大厅清掉1-2批人型之后,去巡逻路线上放陷阱。

陷阱流也是很安全的,但是需要很好的时间性,你要对付的是移动速度很快的巡逻群,稍不留神,就可能拉多。

3。 肉体勾引流。

这个方法是我最喜欢的,是最危险的(主躺得罪魁祸首),同时也是最有效率和最拉风的。

能够迅速的,准确地,同时有惊无险地把一批一批怪物拉回来,是对团队效率莫大的帮助。

这个方法几乎适用于所有的地方,除了宠物拉怪提到的那几个地点。

操作方法很简单,开豹守,上去射击目标(从瞄准多重到必然被抵抗的毒蝎你都可以用),同时转身跑回阵营,交给MT.

这里强调2点:

1.注意要给MT拉到,而不是给治疗/dps拉,所以请注意MT的位置

2. 时刻注意怪物的行进路线,你可以跑S形来调整怪物的路线,从而让坦克群更容易的接手。

举个例子,比如在MC拉狗,你就要横向切过MT,让MT嘲讽在行进中的狗同时转头;

当你拉某些会AE的怪的时候,注意切换目标多打几下,这样可以帮助MT不至于一个血怒拿到所有怪物的仇恨同时被OOXX.

同时,拉怪的猎人应该时刻注意自己的装备。比如公主前通道的小怪,杀人技能是自然伤害,那就请换上全部的自然抗再去吧。在通道入口前等,看准来了怪在他们就要飞出你射程的同时奥射,然后转身就跑;在接近MT是开自然光环同时假死,300的自然抗会让你抵抗很多他们的冲锋,你也保住了自己的小命。

再比如DK区的2马组合,那个马会冲锋打晕,如果你被打了就基本必死,那么就巧妙的利用视线。 拉怪以后躲进墙边的房间里,他们就没法冲锋你,然后MT可以顺利交接。

再比如DK的2死亡骑士队长组合,让MT上去拿一个,你去把另外一个啦给ST是比较安全的选择。

再比如瘟疫区的2石像鬼组合,请记住dot不会打晕,多使用挑射确保你拿住足够的仇恨。

对于naxx拉怪,最困难的要数蜘蛛区,这里分享以下顺序:

对于蜘蛛2前头通道,杀掉第一批110的2蜘蛛后,请沿着墙壁右侧进入山洞,跳射右边的那组小蜘蛛群(不要打左边的,因为右边的会被link,那么你们就要面对2波小蜘蛛的攻击); 杀8人形组合的时候也有窍门,他们跑得很慢,你可以瞄准多重然后一路跳射,可以很容易的把第一个侍僧打到半血。

而改造区的拉怪你要时刻保证亡灵侦测,这样可以最快速的反应插管是不是要来吐水滴了;也可以第一时间把AE房的那个巡逻拉出来。

总之,拉怪是一件很刺激的事情;好的拉怪手就是团队节奏的指挥师,高校精准的小怪清理会让你们的团队精神一振!

猎人需要清楚地选择侦测的应用;了解怪物的技能和巡逻路线;并且熟练的切换守护来达到安全和高效的拉怪。

4。 猎人最大化dps全boss功略。

ZG/RAQ/MC 在这里就不废话了,对于猎人来说,boss就像是一个又一个的木桩,没有什么技术型可言,这里主要就BWL以上副本的非木桩型boss的输出方式作出讨论。

Buff: 能要的都要上,包括宠物的爪子,王者,力量祝福。 NAXX有难度的boss全药,其他随意。这里只讨论方式,至于吃药的态度见仁见智。

输出位置上,请永远站在boss的屁股后面,因为正面射击boss会被格挡! 宠物也永远在boss屁股后面,因为正面攻击boss会有格挡,parry!

好吧,mqc的输出之谜也许就在这里了.

BWL篇

1号:第一阶段根据分工,如果是需要风筝龙人,请注意切换守护,时刻注意路过的兽人,他们的奥暴和顺劈可以让你眩晕。如果是杀兽人,注意多重的使用,小心射多了被OOXX. 同时别忘记假死陷阱帮助坦克风筝。进入2阶段后请去控制球的位置并且叫出宠物定位,然后自己平移出去射击boss,宠物上去咬,危险了叫回来在控制球的位置不会被火球炸倒。

2号:友情提醒,不要用宠物。 这里因为DOT的打断,在非加速射击情况下瞄准似乎是一个很不明智的选择,拼命的使用毒蛇多重把。 个人不建议使用火炕,除非你的生存压力确实很大。

3号:木桩

4号:建议火炕穿到165以上,同样的,因为DOT的打断,瞄准也不是一个很好的选择,尽量在吃到4 debuff之前多使用些技能,吃到4 buff扔一个dot就去墙角休息,假死喝水后宠物上去咬,10秒后回来加血,然后你再上,如此循环。

5,6号都是木桩。

7号是一个很有意思的boss,猎人的凝神是否及时很重要。在这里本来是不应该强调dps的,但是如果你有余力,你可以试图做到以下这样:

A. 宠物的收放,和贼同步

B. 拼命的使用技能,提示要AE时可以在安全点假死喝水。

C. 注意AE和狂暴的时间差,可以有效的帮助你预计是AE后狂暴还是AE前狂暴。

D. 提示正在释放AE的时候,你已经可以出去开射了。

E. 嘿嘿,注意boss的抗性转换,该毒蛇就毒蛇,该奥射就奥射。

8号,我最喜欢的战斗之一。第一阶段可以说是猎人诱捕群控show,在2个陷阱同时诱捕的情况下,那些可怜的龙兽几乎寸步难行。合理的选择射击的目标,免得OT还要跑进去吃AE; 同时注意使用驱散这个技能用来救命,扰乱可以帮助拉怪回位。这里注意把宠物停到洞穴的最里头,这样nef下地的暗影烈焰不会杀掉你的宠物。

进入2阶段后,注意点名前的更换武器,当然,如果你有钱放个机器那最好。。通常5秒提示发一个瞄准多重就马上更换是最好的,根据经验,耐法一般不会连续叫2次同一个职业,所以你可以在刚刚叫完猎人后的3-4次点名尝试不换武器。值得一提的是,宠物是可以去咬屁股的;但是宠物被恐惧后是很容易挂的,所以你要看到恐惧提示后收宠。在点名pal的时候注意放一个奥射一个毒蛇就去装死喝水(保护祝福不免疫魔法伤害)。哦,还有就是如果点名法师,速度往治疗群移动,被羊了可是不能换武器的哦。

22%的时候装死换上,顺便在龙骨上放一个爆炸/冰霜陷阱。 龙骨一出,开宝石奥术,然后乱射,使用stsm的圣水,然后冷静的装死再放一个爆炸陷阱。。。完全的AE快感!

TAQ篇:

1号:关键词:41码,假死。 这个boss在平台上移动的猎人将不会受到任何的伤害(除非你的同行OT).没有生存压力的猎人可以很舒服的打靶。当然,前提是你要知道什么时候发力。 在刚刚分身的时候请注意仇恨,这个时候由于可能发生的3 MC同时发动,场面会比较混乱。猎人容易OT,那么boss就会对你使用地震,会害死很多人。所以要很小心,把装死留到这个时间来使用。 驱散也可以帮助团队控制那些被MC的队友。

2号三宝:这个boss可以说是猎人又一个show。 尤其在战士不足的情况下,猎人简直就是这里的仇恨专家。克里公爵附近的dps猎人注意开自然守护; 负责控制维姆的猎人要好好的使用扰乱来帮助被打飞的战士; 最有意思的还是要说公主。公主的恐惧20秒发动,40码大范围恐惧,而猎人可以在41码与另外一个战士配合,当公主要恐惧的时候后退,恐惧后公主就会冲你来,然后配合你的战士可以顺利接手,而你就可以跑去另外一端继续刚才的把戏。 这个boss的dps没什么可说的,猎人的辅助作用〉dps作用。

3号沙尔图拉:这又是个猎人的舞台, 6秒随机变化的仇恨使得拥有扰乱的猎人成为当仁不让的最佳辅助控制。而豹守的速度也可以让你在boss变幻目标之前不受到任何的伤害。一个战士+一个猎人就可以很好的控制小弟的仇恨,2个战士+1个猎人就可以让沙尔图拉乖乖的听话。 关键词:DOT,多重,扰乱。注意使用多重和扰乱的时机,当boss或者小弟突然加速并且离开战士的时候使用,那么他们就会乖乖的回来找你,战士也可以守株待兔的重新获得仇恨。这对一开始1+3的场面控制很有帮助。等就剩下boss的时候,找个没人的方向拼命的射击吧,同样注意多重和扰乱可以让boss一直来找你,其他的dps的安全系数也就会大大的增加了。

4号范克瑞斯:宠物全程上。注意多重的使用,如果你不幸多重到了小虫子,装死失败的话,就跑去跟治疗站在一起,让他们帮忙恐惧虫子。

5号公主:猎人是人棍,dps低得可怜,不过注意30%后宠物上去咬,34%的时候装死喝水。

6号双子:啊,又是一个可爱的boss. 这个boss根据战术的不同,猎人的技能使用也有不同。主要的任务有

A. 5秒提示开豹守

B. 开怪的时候帮助MT拉住剑皇。

C. 场面失控时可以通过扰乱试图重新拉住剑皇以回位。

这里着重提出的是多重的使用,如果是2T战术,双子在角落的话,就不用客气的用吧。 如果不是在角落,那么就要观察是否有小虫子,没有就用,有就不要用了。 这里不推荐使用宠物,放在台阶上给4t3 buff好了。

双子小怪:注意飞要凝神,那东西狂暴起来可以秒布衣. 当然,凝神的仇恨也很大...

7号奥罗: 这个boss对于仇恨相当的敏感,时刻注意DM的排名,尤其是当他3分钟都不下地的时候,每一次横扫都有可能出现OT. 假死要保留住,不要随便用,很有可能出现的情况就是你刚假死,3秒后就又出现了OT. 奥洛下地时注意开自然光环,到墙边休息,10秒提示就往中间跑,别让boss在墙边出来。 20%后叫出宠物,最远距离dps (沙线一般都是找人多的地方去)。

8号CT: 留住瞬发技能打小眼,第一阶段可以考虑吃兰。自保上留住装死CD,可以躲眼棱,也可以在鞭笞的时候使用。第2阶段建议守护自己的阵地的小眼,然后开豹守去打远处的大眼+大爪。大眼一般更需要你去,因为血太长,大眼如果很远可以选择不去而是装死喝水。

第2阶段注意留住药水的CD,进了肚子猛搞,10个debuff才出来。

NAXX篇:

蜘蛛1: 如果是带跑,那么dps的任务不是很重,主要是自保。注意用自然光环测试30码距离,保持和MT 32码,在提示10秒释放时开群守,开始释放时MT一转头你就可以跑了。

如果是负责拉刷出来的蜘蛛的,请留好多重CD,用多重拉小弟是最有效的。其他的dps猎人大可以站在中圈舒舒服服的打木桩。这个boss不推荐使用宠物。

蜘蛛2: 无私的猎人用自然守护,想dps的鹰守。 宠物停在最远处的房间角落来提供4t3 buff. 注意时刻调整自己与boss的位置,因为MT根据火雨移动boss,那么如果你想享受41码无火雨的优待,就必须随着MT调整位置. 最大化dps的话注意用自动射击的时间来调整位置.

蜘蛛3: 这里的猎人都负责打墙. 又一个小窍门,你可以打开人型探测,可以很清楚的显示谁上了墙,在几点,从而第一时间反应. 打完墙之后注意对boss马上多重,可以帮助AE小蜘蛛. 进入缠绕前记得给一个毒蛇. 这里有人会跟我说什么打墙组不应该去打boss,那么我说,如果所有的打墙的人都不打boss而只关心墙,那么我想你们会多承受1-2个缠绕,其结果就是变数更大. 所以在力所能及的情况下多打boss,才是王道!

30%后叫宠物出来帮打(前面不要叫,会被缠绕死).

蜘蛛区请注意,只有1号是亡灵,2号是人形,3号是野兽,所以请灵活的变换饰品.

瘟疫区:

瘟疫1:能放能收的dps! 可以说,在闪现OT的猎人都不是好dps. 宠物可以全程上,不会中诅咒. 猎人在自己负责的角落看骷髅,有余力的就去打boss,在闪现就要冷却的时候(看提示),假死,放一个火系陷阱,可以烧骷髅战士. 上墙的时候注意在刷新勇士的地方放冰冻陷阱,可以有效的帮助控制场面(顺便bS那个昨晚不停的破坏我陷阱的战士萝卜). 2上之后全力boss. OOM怎么办(因为这样的打法射击是不会停的),吃mana瓶子,谢谢.

瘟疫2:号称群体舞. 猎人则是群体舞+平射! 良好的节奏感,准确地位置感,可以在1,4过度的时候打出1发平射. 在2,3位置的时候因为跨度比较大,建议使用顺发的奥射+毒蛇,多注意跑动. 如果不幸进入了通道,叫出你的宠物,良好的利用你的技能去帮队友开道把, 顺便说一下,如果实在困难,把假死留到最后...

瘟疫3:最大化dps吃药顺序. 开始暗抗1 ,第一次厄运:不吃,第2次厄运,糖1+暗抗2; 第3,4,5次厄运硬抗过去,然后暗抗2+糖2。

当然,这个吃药顺序,适合1。 血>8500,这就要求1,有zg buff 2 北地buff 3 最好有轻歌花(你不是要最大化dps么?你说你去不去吃)

4. 坚韧+酒! 这很关键 5。 如果够了8500,请吃诅咒厚蝎粉而不是zg药水 6。 如果还不够,吃zg药水,8秒绷带比25敏的损失大多了。7,你的队伍足够强大,如果要拖到9个厄运才能杀掉,请及时绷带。

值得说明的是:

1。宠物请加号所有buff,由自然抗性,这样你的宠物可以多活一个厄运

2。没有6t3的,请吃魔血,叫pal帮智慧审判

3。吃包子的时候也要射击,让同组的战士帮你打孢子。

4。大招留到吃了包子以后用

5。由于瘟疫花的特性,这里的装备应最大化ap,而不是追求暴击。所以,请把黑手/怒风换下。

6。这个boss曾认为是猎人dps的滑铁卢,但是只要你肯动脑子,肯吃药,猎人750+ dps是很正常的事情。(也就是跟贼/fs一样高!)

改造区:

改造1: 猎人naxx dps疲软的典型性标志,直到现在高端猎人,也始终没法超过同等装备级别的贼和吃了超能的fs,和能打得ss基本持平.但是550+ dps也不是难事,这已经远远超过了down这个boss所需求的dps.

没什么,注意屁股后射击,注意+暴而不是AP(这家伙是一个战士型,皮厚的很).注意吃补给,你要做到6分战斗不会OOM,还有就是,保持标记.

改造2: 这个boss基本没难度...木桩,唯一注意的是

A. 宠物停在大后方,提供4t3 buff

B. 自己的位置,注意远离近程组,免得瞄准被打断

C. OOM? pots please.

D.可笑的某WL还要跟我比伤害,你能换蓝还是不行口牙! (PW/LOA也是一样)

改造3: 根据战术的不同,猎人的分工多样化.

如果是pal 风筝战术...zzzzzzz,木桩一个,注意宠物可以上, 和如果万一出现恐惧的时候,调整自己的位置免得boss进入盲区不能凝神.残杀后注意放减速陷阱,帮助AE僵尸.

如果是群体风筝战术(还有人用么..),注意跑动的时机,放了凝神才去自己负责的位置放陷阱. 这个战术我打得不多,没什么体会.

改造4: 好玩的boss. 1.第一阶段如果你在近程测,注意到角落避免被AE 2. 第一阶段后开群守帮助跳台(好吧,我承认我自己经常跳不过去)

3.第2阶段,宠物全程上,注意自然抗性哦 4.第2阶段可以考虑自然光环扶助,或者鹰守去dps.

值得一提的是,这个boss的dps能否上去,不光取决于你自己,更取决你的队友. 请提示你的近战队友站到最大距离5码,而你也自觉地站8码,就可以舒服的享受到18乃至19个buff. 至于技能的使用,请不要再放电的时候瞄准,因为你会哭瞄准出去的时候你一个buff都没.如果你不幸的卡了,或者出现bug看不到电荷,请不要动或者原地后退(4点战术),这样就算你没法最大化dps,起码不会害人害己.

Dk区:

Dk1: 没什么可说的,宠物全程,自己站41码不会被吼,当然5秒提示的后请自觉调整一下,免得boss动了害得你OOM.

Dk2: 最有意思的boss之一,猎人一般在右边复活区. 我认为猎人的优先击沙目标是学徒,注意学徒不吃魔法攻击,所以毒蛇什么的留给骑士,骑兵.这个boss你要熟悉刷新的顺序,在第一个骑兵刷新是使用大招 (那时候压力最大),第2个骑兵刷新是注意嗑药. 这里就是手快有,手快无,切换目标要快才有的打,别说我KIASU,这boss就是考验你的反应速度和切换能力,而几乎就是KT第一阶段的预演! 另外不要吝啬你的猛禽一击,这里的仇恨相当的不敏感,一个怪物冲你来了,有时候连装死都没用,所以就跟他决一死战把!(我说的是学徒,不是骑士,那东西我怕怕)

顺便说一下,猎人也可以负责帮治疗把打他们的怪拉出来,尤其是骑兵,有时候会被漏掉(长的萎缩还跑得快),猎人可以把他们拉出来给tank..当然,注意补给,小心被秒.

这个boss的时候宠物放到角落提供4t3 buff,等boss下来了就上去咬.

DK3: 引用我在nga的一个相关帖子的回复

QUOTE:

首先你要知道作为dps在这个boss最重要的作用是要在正确的时间分担火球的伤害,直到矮子死了为止.

而dps的最大体现是迅速的消灭大领主,如果你有余力,自然可以干别的.

那么,你要做的基本上是:

1.拉怪,速度的把大领主或者矮子拉给接手的战士.如果你不是拉怪的,请看2.

2.准确地在你们dps组进入矮子的时候跟当前tank重叠吃陨石分担伤害.

3.在安全区尽可能快的恢复,并且投入到其他boss的输出.

4.不要sb的吃到过多的mark而死亡,不要踩黑水,不要连反治疗链

在此的基础上,有如下窍门:

1.吃药自然不必说,火炕不是必需的,是用来救命的.

2.准备点饺子在休息点吃,可以更快的帮助你恢复.

3.准备点磨刀石.

4.在矮子那里可以装死陷阱.

5.进入矮子的时候可以开豹守,打一个射击循环再进入肉搏(你要跑得够块)

6.离开每个dk的时候你可以给一个DOT.

7.进入每一个dk(除了矮子)的时候,注意当上一个标记刚刚出来的时候开始跑,在中了第3个mark后3-4秒后就要往安全区跑.

8.注意50%和20%的盾墙,别挑那些时候去打.

基本就这些.

中心区:

冰龙: 首先我要说,队伍的构成对于dps得多少是相当关键的.有了pal和双治疗的支持,一个全程吃兰的猎人可以很轻易的全程第一(比如上CD,挫败无数盗贼..灭哈哈哈), 但是当你的队伍构成不是那么理想的时候,你要记住一句话:

活着的dps,才是dps!

所以,在冰龙这场考试中,及格线是活下来,然后才去谈dps的优劣.

个人推荐,在冰龙的战斗中,冰抗buff下要到315(有光环你就占了便宜),这就要求装备有:

寒鳞罩帽+10冰抗

披风+5全抗

冰抗皮甲+100HP

冰抗手腕+9耐力

冰抗手套+7敏捷

冰抗裤子+10冰抗

冰抗戒指 

然后根据队伍组成来决定是否要佩戴其他蓝色(不推荐)冰抗物品,比如那个BOE的蓝色冰抗项链,工程寒冰反射器等等.

事实上,有了pal的猎人,这些装备已经达标.所以dps也就相应的高了(2个耳环和一个项链的提高相当大)

P1注意队伍的紧凑,紧靠MS和fs,免得不能被迅速解诅咒和POH.

P2后注意分开,但是不要站得很靠外,时刻保持最大视角观察附近有没有冰箱,和队友注意10码距离免得被炸,然后再4冰箱时开群守帮助队友迅速跑向最近的冰箱

如此循环. 从输出上,如果你的队伍治疗不足,请不要吃兰,留着CD救命,那么我强烈建议你使用多重1, 而不是多重5. 相反的,如果队伍治疗充足,可以吃兰,但是留着糖的CD救命,使用多重5.在这里,一定要吃魔血,否则没有魔法的猎人,也就很难谈得上什么dps了.

克尔苏加德:

P1:猎人会负责骷髅的防守. 骷髅的血不多,但是不暴也要打个好几下,如果一旦多了,不免手忙脚乱. 这里建议p1穿全暴击装. 在战斗中不停的靠鼠标左键调整视角,在打一个骷髅的时候就开始寻找下一个目标,争取自动不停. 在这里多重要慎用,但是如果你看到2-3个骷髅已经迫近,也不妨用一下. 再就是注意震荡和驱散的使用,这2招真是救命的招数.

进入p2后,注意装死换冰抗,达到buff后冰抗180. 进入自己的位置,并且保持与队友的距离.解散宠物,开打女妖. 女妖后dps KT. 在KT的战斗中要特别注意仇恨,当提示精神控制要发生的时候,停止射击循环自动射击; 如果你不幸OT了,迅速的装死(别等boss跑过来了彩装死就晚乐),如果装死抵抗,勇敢的冲向中间把...(或者吃有限无敌,前提是有人打断..)

对付被控制的队友,请不要吝啬你的驱散射击. P3后注意多重的使用,别把被锁的虫子打出来.

KT应该不会缺兰,所以留下CD吃药保命吧.

这里收一个尾,也许还有更多的补充,也希望达人们提出不同的意见来讨论.