pve平衡D天赋以及装备选择

写在前面的
dru的天赋是多样性的,各种不同的玩家对天赋也有不同的理解,而天赋是随时可以洗的。

8个职业间的相互贬低还嫌不够多么,都选择了dru这个职业,没有必要相互诋毁同伴以及他的天赋。

平衡D 概念比较前卫和虚幻,几个月前 14 32 5 刚出来的时候也不是质疑声盖过半边天么?参考一个叫 “貌似是个大元帅dly的视频”这个帖子。

我只希望dru间能摆正心态。多点理性的思考比盲目的跟风以及无尽的怨气更有意义。



1 现阶段pve平衡D天赋以及装备选择

在很多时候 平衡D总是在问 我是什么 我能在副本里做什么?是的是的 在现在这个平衡D的最黑暗的时期(事实上我们一直没有被blz真正的重视过) 可笑的天赋树 装备的缺乏 以及其他职业对平衡D的误解,让绝大多数人丧失了方向.大鸟被彻底的以往 其实在tbc中 细心的dru可以发现 自己的平衡天赋树被彻底的翻新, 虽然还有很多缺陷和不足.但是 除了最后一点树人有一点点的瑕疵外, 其他的改动还是比较让人可以接受的.

好了 先看现阶段平衡D的缺陷
我们知道一个法系要输出 取决与 法术伤害 法术命中 减抗 暴击 以及回蓝.

这5者中平衡D最让人诟病的是 回蓝 . 可笑的是我们现阶段没有一个回蓝天赋在平衡树中. 哦 我知道你要说什么,激活. 鹌鹑状态下 不能放激活 况且输出装的精神少的可怜. 当然你可以耍点小花招 比如换蛇仗再激活什么的. 可惜 激活所带来的实际效益远远比不上法师的唤醒以及一些职业的法术节能天赋.

其次 命中. 不知道各位在D区一些装备秀的帖子里发现了什么? 是的 可笑的命中 有的甚至只有1%
而我们现阶段天赋不加一点法术命中. 参考法师区一些大大的结论 这方面 法师是我们的老师(似乎违反dru的教义了) ,命中会减少非二元法术(例如火球术)因为目标抗性产生的抵抗中100%抵抗的几率,. 我相信绝大多数平衡D 尝试过连续 2个大大黄字 抵抗带来的负面心理效应,根据我的实际经验 +5命中在boss战中出现连续抵抗的几率仍然非常之大. 我在瘟疫3的战斗中夸张到4连星火抵抗.

然而命中也不是全部 关于减抗,很遗憾 我们天赋树里面没有任何减抗 PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,这一点在PVP中没有,二元法术(如寒冰箭)中也不存在 那是不是可以理解为 减抗对于平衡D来说在pvp中的价值远远大于pve呢? 这方面还没有人收集过资料, 我只能从其他相近的职业里得到一些很不确定的结论.在这里不放出.

暴机 恩 这个词汇在早期的平衡D中非常之流行,特别是我们天赋中有一个叫自然之赐 的若影若现的天赋,暴机减-0.5秒 无论在pvp和pve中都非常的诱人, 仔细看下 我们天赋中只有一个叫强化月火术的东西. 5点天赋只加了10%的暴 不影响其他法术 好把算上光环的3% ,可是 月火这种高消耗的法术在pve中消耗太大. 机关枪也只在pvp中稍微有点用. 以下的天赋中对提高暴机一字不提. 暴机? 只是个美好的泡泡.

看来我们唯一拿的出手的是伤害了. 恩. 伤害. 别提强化月火术, 我只看到了月怒. 可笑的是居然只加基础伤害? 那可是我们天赋中唯一一个直接加伤害的天赋啊 而且需要5点天赋. 复仇. 如果不和其他职业比较的话.200%的暴机伤害还是可以接受的....

鹌鹑光环 3% ?..........360%护甲? .........

我想从大量的平衡D玩家在恢复天赋中投入21点以上的天赋点就可以看出这个形态的无用之处.

现阶段 鹌鹑更多的是一种无奈

根据意见 把装备帖子编辑掉了 太乱 需要的话可以在后面放出

好了说了这么多丧气话 有个成语叫亡羊补牢,看看我们有什么可以通过自己的努力来弥补天赋树的不足的,

根据意见 把装备帖子编辑掉了 太乱

重要结论有:

平衡D可以取得的诗史品质的命中装很少

由于在pve中boss的默认等级是63.

如果装备提供+6命中的话,根据法师区相关公式为 0.83+0.06=0.89
游戏将会Roll (0-1),如果Roll点小于0.89,星火将会命中,否则就出现抵抗的信息。如果星火命中,游戏将会根据法术抵抗来决定部分抵抗,(具体公式不明)时通过装备的减抗来决定是否产生50%的抵抗.

但是boss战中不仅仅需要的是命中。还要考虑致命以及减抗回蓝因数

散件带来的缺点, 极低的精神以及回蓝

横向比较法师的0风套装取材一位bwl毕业MC毕业的法师

忽略部分付魔

人类

模型1

Level 60 人类 法师

Stats

力量:   30

敏捷:   35

耐力:   207

智力:   342

精神:   217

护甲:   788

生命:   3260

魔法:   6063

他由装备获得的属性如下

装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多519点.

装备: 使你法术击中目标的几率提高6%.

装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高6%.

装备: 每5秒恢复12点魔法值.

装备: 使你的灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭所造成的威胁值降低.

装备: 使魔爆术、烈焰风暴和暴风雪的攻击范围增加25%.

装备: 在你施放奥术飞弹、火球术或寒冰箭之后,有10%的几率使你的下一个施法时间少于10秒的法术变成瞬发.

一个打到taq3宝的平衡D

模型2

Level 60 暗夜精灵 德鲁伊

Stats

力量:   62

敏捷:   65

耐力:   234

智力:   310

精神:   157

护甲:   1058

生命:   3643

魔法:   5614

通过装备所获得的属性

装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多517点.

装备: 使你法术击中目标的几率提高5%.

装备: 使你的法术造成致命一击的几率提高9%.

装备: 治疗法术 +48

装备: 每5秒恢复6点魔法值.

相比下 无论在任何一个方面 平衡D都远远落后与法师 当然 我没说要取代的意思

特别是装备套装所提高的副本dps效率上来看

极低的精神使激活变的真正的一瓶大蓝 你变个大鸟都要耗费500左右的蓝呢

可以看出现在平衡D装备选择陷入一个怪圈 平衡所需要的输出装备需要到高一层的副本里去寻求。在同阶层副本中可能根本找不到合适的装备

总的可以指出 (具体搭配因人而异) 一个taq naxx级别的平衡才能勉强达到一个bwl毕业的法师装备水平,而且 装备收集跨度之大 难度之高,非人所想象


数据 以及分析 以及平衡输出的一些策略

数据 以及分析 以及平衡输出的一些策略

以一个 法伤528 暴机+7% 命中+3% 智力278 精神166 通过装备获得8mp/5s的一个中等平衡D为例子

给出使用的一些公式

基础暴机=智力/59.5 (其实不是 大约是个这个数)

基础回蓝=精神/5+15

以下计算未考虑天赋伤害加成(事实上由于月怒的bug几乎不用算)

   基础低伤   基础高伤   基础均伤

星火术   545   643   594

愤怒   273   305   289

星火看上去很诱人吧 然后这个d通过自己的努力 在bwl里面得到了提高获得了下面的属性

装备法伤   528

装备暴击   7%

装备智力   278

装备精神   166

精神回蓝   48.2

装备命中   3%

装备回蓝   8mp/5s

暴击   11.67226891

装备伤害加成   装备后伤害   dps    dpm

528    1122    374    103

301.7 590.7 393. 108

我们却得到了这种数据? 再仔细的查看了下公式 发现没有问题. 这说明了什么?

越往高端发展我们的愤怒远远的把星火甩在了后面. 会不会搞错?

之与法师的灼热和火球的对比是不是差远了.况且 人家灼烧还高暴而且可以堆出痛苦诅咒来增加伤害

既然说到高暴 我们再看看这个数据极端

   致命一击后伤害

星火术   2244

愤怒   1181.

   2次致命一击后dps

星火术   816

愤怒   945.1428571

是不是觉得我们被愚弄了?

上面数据说明愤怒通过致命一击获得的收益远远的超过了星火.

但是也有人问 星火是3秒法术愤怒是1.5秒 你上面计算的是6秒和3秒的区别 是不是有错误?

我的看法是,这恰恰说明了星火的尴尬之处. 第一 愤怒和星火没有通过任何天赋来提高自身的法术暴机.第二 由于没有减仇恨技能 平衡D对暴机有说忌讳.第3 令人尴尬的是 暴机又是平衡D提高dps的唯一手段(自然之赐).第四 在相同装备下 进行4次roll 显然比进行2次roll带来的暴机几率要高很多.

那我们还需要星火做什么? 投入5点天赋获得了 1000+数字的快感或者15%的眩晕?

再来些数据 使这个结论更加明显点

装备后愤怒和星火的数据

dps   dpm mp使用比

星火 374   103 3.63

愤怒 393.8    108. 3.62

何来dps? 何来公平? 星火彻底沦为一个鸡肋的存在 一个3秒的法术比不上一个1.5秒的法术 无论从哪方面来说.

资料片

我们通过以知的天赋在相同装备下

资料片   法术基础伤害   天赋加成后伤害   致命一击   平射dps

星火术   1122    1528.1   3056.2    509.

愤怒   590.7142857    778.   1556. 518.

OMG 数据看上去很美 可是 wtf 愤怒怎么还是比星火高? 什么你说法术平均总伤害?

好把

法术平均总伤害 总dps dpm

星火术 1706. 568 103

愤怒 869. 579 108

这样是不是可以理解为 在高伤害的情况下 愤怒的dps高于星火 这种影响和伤害成正比关系


当然有很多人会跳出来说这说那 然而此位姐妹说自己考虑了一切,并且讥讽有些高中没有毕业。

总体可以得出 愤怒在一定程度上比法师的冰箭更有优势,甚至可以做为主要的输出手段

减抗以及诅咒

参考材料 法师区 第欧根尼的《法术致命、命中和抗性理论和测试》

以及暴雪官方论坛上的一些东东

平衡D的法术属性。 自然和奥术。

很遗憾 在1.9的补丁说明中,有这么一条:“暗影诅咒和元素诅咒 - 暗影诅咒和元素诅咒不会再把目标的抗性降为负值。现在这两种诅咒可以使相应类别的法术对目标造成的伤害值提高。”。

但是 减抗对于平衡D在pve中是否就一点用都没有了呢?请看以下

简单的概括和罗列

PVE中高于玩家等级的怪物对于非二元法术产生由等级差造成的部分抵抗是无法通过降抗装备、元素/暗影诅咒来消除的,这一点在PVP中没有,二元法术(如寒冰箭)中也不存在

如果同理的话 和火球术一样的星火术 应该在装备选择上几乎相近, 法师区比较流行的一个论调是

装备+天赋有50-80减抗比较合适

团队互相协助问题

平衡d享受到的有1个。 一个是ss的暗影诅咒之与星火

另外一个是SM的风暴打击是否能同样提高愤怒吗?


风暴打击可以作用于愤怒,同样可以作用于闪电箭和闪电链

当然,还可以作用于闪电盾、毒蛇钉刺、毒、虫群......

当然.一次raid中不可能有这么多sm来帮你维持风暴打击.即使有, 也会被一些其他的技能消耗掉.

暗影诅咒在强化后对伤害有13%的加成。使得星火又奇迹般起死回身一样,但是根据数据上来看 提高的并不是想象中这么大, 数据在家,单位里无法放出。 而且你不能保证目标上面永远有暗影诅咒这个东西。况且 你也不能指望SS们去强化暗影诅咒。

元素诅咒? 冰法? 冰法需要元素诅咒吗?

总之,平衡D缺乏和其他职业共享的伤害增益法术。 这个也是我们的弱点之一。


输出.

充分的准备是非常有必要的. 一个很快oom的输出是没有用的, 如何维持你的mp池是个重要的问题

相对与其他法系,平衡D 用于直接增加mp的东西很少 , 1 大蓝 2 FWD水果 3符文. 在某些boss战中大蓝的cd往往被抗性药水所代替. 而在某个版本后 符文 FWD水果 以及SS的糖公共 CD使得情况更加糟糕.而且这些东西在现在环境限制很多的boss战中越加难以使用.

愤怒or星火,我们又面临向左走或者向右走的问题.

以下数据(包括现阶段都可以适用)

有自然之赐   基础均伤   施法时间   dps   原始dps   提高

星火    594   2.5   237.6   198   0.166666667

愤怒    289 1其实还是1.5   192   192   0

可见 自然之赐对星火有巨大的提高.

以下提供下基本的输出策略.(未经过详细计算 仅供参考)

愤怒为主要输出手段 出自然之赐效果后连一个星火 .

相关宏

/s cript local c,i,b,f=CastSpellByName;for i=1,16 do b=UnitBuff("player",i);if b and strfind(b,"Spell_Nature_NaturesBl") then f=1;break;end;end;if f then c("星火术");else c("愤怒");end;

这个宏有的时候会bug 视你的网络状态为定

实际上 能做到这个有一定的问题 第一反映未必这么快 出了效果后1秒的愤怒马上出去了........

第2 需要考虑网络延迟因数.一般会有0.3秒之内的误差.

对比以及副本生存指南

好把 差距肯定有的. 看看隔壁SM都提升了什么.

(对元素SM的具体输出不是很了解,毕竟没有真正意义上的去玩过高端元素SM.翻遍SM区的帖子 那里似乎对增强SM的讨论远远大与元素SM. 所以只能从天赋上一窥一二.

不考虑加TT的因数 SM的直接法术伤害天赋点满如下

闪电箭 闪电链 +伤害5%

致命+6% 致命*2

回蓝 智力 10%

命中+3

致命+3 命中+3

恢复

命中+3

致命+3%

闪电超载 5%的免费全伤害效果

6+3+3 *2 12%致命

命中+9%

类似点燃的闪电超载 5%的伤害。(根据意见 此天赋非常的渣 详细见第2页最后一贴)

节蓝 90%

专注

智力 10%回蓝.

3分钟一次的元素掌握提供了爆发的资本 虽然pvp的倾向更多一点

无论从任何一个方面SM都大于等于平衡D 并且SM获得的最后一个TT可算的上是极品(前置天赋据说非常渣)

法师 输出大师. 特别是火法 增加了火法版的斩杀以及额外的火球伤害以及暴机

SS就不用多说.测试F来的消息,在副本里的地位得到了大量的提升.

请注意下 元素SM 火法都有一个通过天赋使得闪电箭or火球术提高威力的手段(点燃,闪电超载), 而平衡D只能简单的获得一个眩晕效果. 其次, 通过天赋 火法和SM都能得到一个短时间伤害提高的天赋,平衡D没有. 最近有消息称伟大的BLZ赐予了我们ZG护符第2次生命,(dru版的法术思维加速宝石) 好把,牺牲一个饰物格子换一个爆发,也算值得了.

副本生存.

前提装备等级一样情况下

5人副本,

法师能提供对人型怪物的变羊控制 吃定身效果的怪物的短时间控制 AOE, 解诅咒, 以及有效的输出.

术士能提供对恶魔怪物的放逐,对人型怪物的单体控制, aoe 提高伤害的诅咒

平衡D,控制手段多多 但是条件太复杂. 对动物催眠,在室外副本里的缠绕控制.新的会递减的龙卷风

解诅咒,解毒 需要变换形态. 精灵火和虫群在5人副本中效果很低.包括那该死的光环 .

40人副本 (资料片好象新开的是25人副本)

平衡D 在跨组治疗不是问题的情况下 伟大的暴机光环,精灵之火. 8分钟以下战斗的有效火力支援.

而下个版本里 小副本居多 而且将来开放的大多是25人的raid副本。 使得天赋变的更加重要,也许我们这种混合职业得到了隐型的buff。

这里请注意 平衡D的伤害效果是可以作用与治疗的, 在一些特定的情况下 ,生命盏放。愈合等救场天赋可以得到应用。 (个人认为,如果一个D拘泥于某种形态是失败的,专精不等于就是)