一、写在前面

1、本文旨在探讨NAXX各boss的MT技术细节,不涉及OT及其他小怪坦克。 

2、笔者为经验型玩家,故本文的技术基础并非精确的数据统计,而是实际战斗过程中的经验乃至教训总结。

3、天赋 防护38 武器13

这里着重说明武器系“愤怒掌控”。该天赋将极大提高副本TANK的持续作战能力,可有效避免“血腥狂暴”cd的尴尬局面,对于清理副本小怪效率的提高具有一定意义;同时“愤怒掌控”在战斗状态每3秒将提供1点额外怒气,也基本可以弥补“强化英勇打击”未加满所造成的仇恨损失,有助于仇恨最大化。

4、NAXX中的MT应全程clT3直至8件,在冰抗装备方面MT则只需要cl盾牌瘟疫携带者(帕奇维克掉落)、戒指冰雹指环(瘟疫使者诺斯掉落)、项链寒霜之触(阿努布雷坎掉落)三件即可,无需护肩、头盔。此外,笔者认为在NAXX中,对于没有风剑的MT还应cl单手剑黑女巫的悔恨(黑女巫法琳娜掉落)。至于死亡的面孔(防御装备耐力评分仅比其拉神圣壁垒高3.2分)、偏斜雕文和饥饿之寒,是cl还是dkp说话,那就只能见仁见智了。

5、NAXX中MT的地位相较TAQ有显著提升,传统的战术结构在此得到了一定程度的回归。地位的提升只会带来责任的提升,而并非提供你更多的团队特权,请善待自己,正确处理与团队成员间的关系,良好的团队氛围永远是击杀boss的首要条件。

6、NAXX的MT需要强大的药水及其他补给品支持,战前请做好充分准备。


二、蜘蛛区

1、阿努布雷坎

这是NAXX对于MT的一个入门考验,可以毫不夸张地说,MT的角色进入速度将直接决定团队对于此boss的开荒进程。

阿努布雷坎的物理攻击并不厉害,但“穿刺-落地-碾压”的连环是造成boss常态下MT死亡的主要原因,所以MT遭受穿刺在空中降落的过程中要密切注意自身血量,如果落地前仍未得到必要治疗的话,请及时自救。在坦克过程中要尽量避免与近战职业靠近,可有效避免中穿刺的几率。注意:在6点(门口为6点)处抗boss时,可站在桶上,这样可以极大的减少中穿刺后落地的损伤。

阿努布雷坎的物理攻击并不厉害,但“穿刺-落地-碾压”的连环是造成boss常态下MT死亡的主要原因,所以MT遭受穿刺在空中降落的过程中要密切注意自身血量,如果落地前仍未得到必要治疗的话,请及时自救。在坦克过程中要尽量避免与近战职业靠近,可有效避免中穿刺的几率。注意:在6点(门口为6点)处抗boss时,可站在桶上,这样可以极大的减少中穿刺后落地的损伤。


2、黑女巫法琳娜

自从火雨被削弱以后,这个boss实在是非常废柴了,对于MT而言,无外注意以下四点:一是规避火雨;二是boss狂暴前保证自己尽可能高的血量,最好能达到9000+,这样在boss狂暴后硬撑2-3秒是没有任何问题的,从而为牧师控制的膜拜者自爆赢得足够的时间;三是要密切注意团队中负责精神控制的牧师的位置及其控制的膜拜者的位置,从而选择恰当的规避火雨的路线以方便膜拜者自爆;四是如果牧师控制失败且boss已经狂暴,要根据场上形势及时选择打开盾墙或放弃。


3、迈克斯纳

又是一个对挫志非常敏感的boss(不能理解此话含义的请尝试对双子使用挫志),务必全程保持。满buff9800的血量我想是挑战这个boss的极限低值,对于开荒队伍最好能达到11000以上。

又是一个对挫志非常敏感的boss(不能理解此话含义的请尝试对双子使用挫志),务必全程保持。满buff9800的血量我想是挑战这个boss的极限低值,对于开荒队伍最好能达到11000以上。


三、憎恶区

1、帕奇维克

NAXX中第一个装备检验型boss,7分钟团队极限的挑战,TS常常莫名“失语”,其战斗过程的紧张和刺激由此可见一斑。

MT在饰品的选择上可以抛弃生命宝石和赞达拉英雄徽记,佩戴龙血护符+甲虫壳以提高抗物理伤害的硬性指标。保证全程挫志、全程强效石盾药水可以将boss普攻伤害有效的控制在2200以下。Boss5%血时会“小狂暴”,所以在boss血量到6%时,请一定打开盾墙。

有关仇恨,在实际战斗过程中,只要dps职业注意开火时机,基本不可能出现OT,但有可能发生主、副T之间的OT问题(即MT中了仇恨打击),尤其是在战斗的初始阶段。这里着重说明一下该boss的开怪技巧——开局4T并排站位(一定站在一起,否则主T后退,容易引起帕齐维克冲到主T身后),主T开弓引怪并使用血腥狂暴,3副T此时不得进行任何操作(血腥都不可以),以确保主T仇恨优势。boss近身后,主T全技能仇恨操作,3副T依靠物理攻击产生的怒气使用破甲和挫志。当所有副T经过一轮仇恨打击后(大约4-5秒后),dps职业开火。战斗过程中,主T仍然全技能仇恨操作,3副T只能使用破甲和挫志。


2、格罗布鲁斯

对于MT而言,该boss物理攻击和毒云的伤害都不能构成威胁,唯一要注意的就是“软泥喷射”。“软泥喷射”首先会直接对MT产生3000-4000的伤害,其次如果在喷射的瞬间boss面朝人群的话,后果是不堪设想的,几个软泥怪同时产生足以造成灭团。所以在“软泥喷射”前,务必确保boss面朝MT且只有MT。 关于坦克该boss的行进路线,我们采取的是从大厅左上方下坡底端开始,紧贴墙壁顺时针方向移动。在移动过程中,MT应密切关注boss身后毒云的密度,当密度过高,中“变异注射”的队友没有很好的解毒间隙时,应适当加快移动速度,从而腾出足够的空间。如遇意外(在人群中解毒),应大大加快移动速度,带领团队脱离毒云。不用太担心毒云的消退时间,基本在一圈中,有足够的时间和空间承受一次意外。通常情况下,以我们团队的dps水平(14左右远程dpser),一圈出头即可完成战斗。


3、格拉斯

一般来说,在团队有效的解决僵尸控制的问题之前,MT和OT之间已经可以顺畅的进行恐惧时的仇恨交接了,所以该boss的难点并不在坦克。

对于boss的群体恐惧,我们没有采取轮流坦克的战术,而是保持OT的全程“反恐”(反恐结界或狂暴之怒),恐惧时OT坦克,其他时候MT坦克。必须指出,该boss是一个对“盾牌猛击”极度敏感的家伙,通常情况下MT在恐惧结束后一个“盾牌猛击”即可轻松抢过仇恨。同时,MT还可以利用boss的这个特性消除自身的debuff,即在恐惧结束后不立即使用“盾牌猛击”,而是等到治疗效果递减的debuff消除后再使用“盾牌猛击”接过仇恨。

Boss在释放“愤怒”大招后3秒是不会发动物理攻击的,理论上这个时间足够治疗者拉高MT的血量,但鉴于狂暴、碾压等因素,通常情况下,此时我会使用生命宝石、破釜沉舟或者血瓶。更多时候MT的死亡是由于“凝神射击”的失败,而不是boss的“愤怒”。Boss会在第三次“愤怒”后10秒左右狂暴,盾墙可以适当延续战斗过程,但帮助有限。以我们团队的经验,在boss第二次“愤怒”时,必须将其血量打到38%以下,否则很难完成击杀。


4、塔迪乌斯

这个boss有四个帮手——两个小弟、加9C和电信,战斗的成功与否很大程度上是由团队对于它的后两个帮手的友好度决定的,不过现在看来,cwow的大部分团队和这两个帮手的关系都不怎么样。

右边平台的小弟对于T威胁不大,左边平台的小弟则会给自己一个攻击频率提升的buff(注意其喊话),2秒以内对T造成3-4次物理攻击,如果这其中有碾压、爆击的话,那么T的危险可想而知,所以右边平台治疗者注意力应高度集中,同时T自身也必须高度关注血量以便及时自救。此外,有功略帖提过,坦克两小弟时应尽量在平台中央,我不敢苟同。根据我的经验,坦克两小弟的最佳位置应是平台靠boss一侧。可在每轮交换坦克后先在平台中央等待一次群体击退,而后移动到平台靠boss一侧,等待下次换T。这样基本可以完全避免T在传送过程中掉到下方水池的尴尬局面。

进入第二阶段,在boss激活瞬间,队伍可能尚在调整之中,所以MT必须提前(boss双手发亮则表明其将要激活)使用血腥狂暴,同时嘲讽(注意该boss吃嘲讽),以确保其激活瞬间的第一仇恨对象是MT。在跑位过程中,治疗的断当,是MT必须关注的,请将所有的自救手段留在此时使用。另外,务必最远距离坦克,以保证和boss背后近战职业的距离。

在仇恨方面,buff附加的伤害确实不会产生额外仇恨,但并不能完全消除OT隐患,尤其是狂暴战士和火法,前者是因为普通攻击伤害提高怒气增多从而带来更多的技能伤害,后者是由于点燃的伤害叠加,上述两职业务需注意。

5分钟后boss狂暴盾墙基本无用,其闪电链伤害足以秒杀其他队友,必须在5分钟内将其血量打到3%以下,否则必然失败。


四、瘟疫区

1、瘟疫使者诺斯

必须承认,我个人很喜欢坦克这个boss,他对于MT的怒气掌控水平以及短时间内的仇恨制造能力都提出了相当高的要求(单T打法)。 鉴于该boss可怜的物理攻击能力,在战斗过程中应减少盾挡和挫志的使用,以获得更多的怒气制造仇恨便于dpser放手输出。在boss传送前5秒停止仇恨技能保留怒气,传送后相关职业必须第一时间解除MT身中的减速魔法,以便MT迅速接近boss。靠近boss后,MT必须在短时间内制造尽可能高的仇恨(盾牌猛击、英勇、破甲),抢到第一仇恨,避免团队减员。

在boss上墙过程中,MT应主动协助骷髅点的T控制小怪,尤其第二次上墙后的小怪,作为防战的MT应找准穿着披风的“奥爆男”位置第一时间使用“震荡猛击”。在boss归位前,MT应准备好足够的怒气站在大厅中心等待boss落地,第一时间拉住boss。

此外,我不能确定boss在进入20%血量后其物理攻击能力是否会加强,感觉上是的,但完全不必理会,因为加强的幅度实在非常有限。


2、肮脏的希尔盖

一个非常有趣的boss,MT作为全团的领舞者,自当以身作则,精研攻略、录像,尽快熟悉跑位路线,跳出华美的“恰恰”。 在此提出两点关注:其一,每次boss大招结束后,在MT带boss进入起点位置时,应确保身上带有牧师的驱病hot,因为此时多数治疗职业尚在跑向平台的过程中,极有可能忽略对于MT的关注;其二,boss第二次大招的喷毒比较诡异,往往在boss奔向平台的过程中会有一次额外的喷毒,而此次并非boss大招的首次喷毒,大招的首次喷毒一定是在boss登上平台后释放的,务必注意甄别。


3、罗欧塞布

这是NAXX中我最厌恶的boss,受装备水平所限,以我们团队目前的dps能力以及个别职业的血量水平,在无世界buff的情况下,我们很难对其形成顺畅的farm。

血量、护甲都是越多越好,挫志、强效石盾全程保持,战前喝自然抗、暗抗药水,务必携带生命宝石和尽可能多的治疗石(不同等级),在盾墙的使用上不要吝惜,因为谁也不知道治疗的缺口会在何时发生、发生几次。合理而又及时的使用生命宝石、治疗石、破釜沉舟、盾墙以及骑士的圣疗,是弥补治疗缺口仅有的和必需的一些手段。注意厄运诅咒触发前自身血量,如不能超过5000,即可认为已经出现治疗缺口。

血量、护甲都是越多越好,挫志、强效石盾全程保持,战前喝自然抗、暗抗药水,务必携带生命宝石和尽可能多的治疗石(不同等级),在盾墙的使用上不要吝惜,因为谁也不知道治疗的缺口会在何时发生、发生几次。合理而又及时的使用生命宝石、治疗石、破釜沉舟、盾墙以及骑士的圣疗,是弥补治疗缺口仅有的和必需的一些手段。注意厄运诅咒触发前自身血量,如不能超过5000,即可认为已经出现治疗缺口。


五、死亡骑士区

1、教官拉苏维奥斯

MT们总算可以轻松一回了,甚至连攻略都不用读,这完全是个考验牧师操作水平和人品的boss。对于学员的坦克,应尽量避免使用破甲,仅用英勇、复仇、挫志等技能足以。在位置的选择上,应尽可能接近boss同时在牧师的视野以内,以减短控制后的行进距离。当然在解除控制后第一时间嘲讽是必须的,如果抵抗,那就群嘲、惩戒吧。


2、收割者哥提克

非常惭愧,笔者对于该boss的坦克经验都是集中在右侧的复活区,所以只能就右侧的战斗谈点心得,大家凑合看吧。

右侧复活区至少安排3个T,这里推荐4个T,以便应付中后期应接不暇的骑士、骑兵和战马。其中2个T分别坚守左右两侧的骷髅堆,另外2T坚守中路,4个T形成一道屏障,以确保没有骑士、骑兵和战马冲过防线,击杀身后的治疗者。幽灵(奥爆怪)不用主动拉,dpser自由击杀,但当发现有幽灵进入治疗阵营时,无坦克目标的T应及时切换姿态拦截,控制局面。死亡骑士(会顺劈)必须第一时间坦克,同时将其拉离正在同幽灵或其他怪物作战的人群,待场面清爽后,再将其围歼,坦克过程中应尽量使用震荡猛击以减少治疗压力。对于骑兵和战马,4个T在战前必须做好明确分工,因为骑兵(暗影伤害光环)和战马(减速光环)是刷在一起的,此时需要2个T各拉其一,并将他们迅速分离,逐个击杀。这里必须强调,T在右侧复活区的作战过程中,务必谨慎使用“拦截”技能,因为根据我的经验,有些T喜欢拦截行进中的骑士,导致战斗区域整体前压,与治疗脱节,造成减员,更为可怕的是,因为防守阵型的失衡,可能使少数骑兵或战马冲入治疗阵营,那后果就不堪设想了。所以,我个人建议4个T老老实实固守分配区域,当仅当骑兵和战马(这两种怪不吃拦截)刷新时上前迎怪并将其分离,其他时候仅通过平移阻拦过来的骑士,以确保防守阵型的完整和平衡,而拦截技能只对幽灵适时使用。

Boss从左侧大厅过来后,无坦克目标的T直接上前嘲讽同时点掉身上的魔法抑制(第一阶段右侧复活区所有物理攻击职业最好挂上魔法抑制)拉住boss,最好可以稍微远离两个大厅间的铁门,以减少boss的暗伤光环对另一侧队友的伤害。

左侧复活区的所有成员,战前1瓶暗抗,骑士开刷后,1-2瓶奥抗,我想对于开荒队伍而言还是必须的。


3、4dk

一个T在此boss战斗过程中所必须具备的品质是沉着和冷静,节奏鲜明、路线清晰的跑位、强制仇恨技能的适时使用、恰当的时机选择最合理的自救方式,将是把握战局甚至是扭转战局的关键。

我们团队所采用的是8T+6治疗组各自环形跑位,2dk死亡后安全点跑位的战术。该战术的优势在于,不把T和治疗者编为同一跑位组,可有效避免在T交接过程中如果出现意外,而导致治疗者mark过高造成减员;劣势在于,在治疗组跑位的过程中,容易形成针对某T的短期的治疗空当,该空当如果是发生在坦克莫格莱尼(附加火焰伤害dot)的过程中,那将是非常危险和致命的。

关于跑位:战斗开始后,当所有T中1层mark的时候,在安全点等待的4个T跑向各指定点接手。以后的战斗,则是严格贯彻“有接且成功接才跑”的原则逆时针方向跑位。注意在交接库尔塔兹(需要分摊陨石的伤害)的跑位过程中,进入和离开时务必等待一次陨石,防止被点射砸死。

关于交接:4T3不是必须,但效果无庸置疑。因为是8T跑位,我们有较为充分的容错性,所以当嘲讽抵抗后,不建议使用群嘲或者惩戒,而是原地等待cd实施第二次嘲讽,如果再次抵抗,不要犹豫,群嘲或者惩戒吧,然后当第三次嘲讽cd完毕时必须立即使用,并辅以大量仇恨技能,保证交接完成。所有被接的T,要注意审时度势,如果首次嘲讽即成功的话,可在原地等待一下,确保仇恨交接成功后才离去,以避免目标转头追赶你(此情况后果非常严重);但如果是第二次嘲讽甚至是群嘲或惩戒后才换目标的话,那就顾不了那么多了,因为自身的mark已经不允许你再在原地驻留了,目标一换就走吧。注意,所有当前T在交接前应尽量减少仇恨操作,以保存怒气确保你可以成功抢到下个点目标的仇恨。

关于自救:战前暗抗、火抗各一瓶,而战斗开始后应尽量保证药水cd,适时使用相应药水。一般来说,在临近莫格莱尼时,我一定会预留火抗药水cd,以应付突发状况,而万一出现mark过高的情况则用生命宝石、破釜沉舟、治疗石等应付。当莫格莱尼死亡后,药水cd则毫无疑问的留给暗抗了,根据自身mark情况和血量适时使用吧。所有T在战斗的过程中绝不要吝惜盾墙,要知道该boss的难点是在战斗的早期,而T的生存是整个战斗的关键。注意,所有T对于自己可能受到的伤害要有冷静而又充分的预判,从而选择合适的自救手段,而不能单纯根据自身血量判断。mark情况、周围治疗的跑位情况、将要面临的dk的技能等等都是考虑因素。笔者在团队fd该boss的时候曾经叠过10层mark,我在满血且已被顺利交接的情况下同时打开生命宝石、破釜沉舟并喝了1瓶暗抗,果然在跑动中,我中了第10层mark,仅剩一丝血存活。

关于其他:当sct提示瑟里耶克释放“空虚地带”(黑水),原地挪动几步,第一时间逃避黑水伤害;尽量把各dk坦克在最角落并死在最角落;当莫格莱尼死亡后仍需坚持4点跑位,当库尔塔兹死亡后才可进行安全点跑位,注意及时调度;把缴械都留给莫格莱尼吧。


六、中心区

1、萨菲隆

在经历了4dk的8T之后,这条傻龙重新把MT推向了战斗的前沿,对于任何一个坦克过黑龙的MT而言,坦克他基本无太多难度。 在装备上,笔者只使用了冰抗的项链、披风、盾牌及1枚戒指,而其他仍旧是尽可能高的护甲和血量,保持全程强效石盾,同时适时使用赞达拉英雄护符,毕竟对于MT而言,最主要的伤害依旧来自物理攻击。

坦克过程中,要充分利用该boss模型极大的特点纵向移动躲避暴风雨,尽量避免掉龙头,实在无处可躲,掉龙头也无妨。 对于龙上天后的深呼吸,鉴于MT的特殊身份,应当在所在一侧第一个冰箱出现后就做好躲避准备而无需太顾及冰箱的溅射伤害。注意,深呼吸时必须在冰箱后面规避,否则即便打开盾墙也无法抗住深呼吸天文数字的伤害。


2、克尔苏加德

十分刺激的战斗,再没什么boss比他对T的操作要求更高了,并非是因为他的技能厉害,而是因为他花里胡哨的技能实在太多了。

第一阶段憎恶的坦克无太多要决,注意形成嘲讽链,尽量将其坦克在圆圈中间以方便dpser跑位,同时不影响外围视野。

第二阶段4个T对boss的控制是整个战斗的重中之重:

在位置上,应尽量把老克坦克在圆圈中央。但拉着老克一起移动是需要技巧的——当前T在用盾击成功打断老克释放寒冰箭的未来几秒内,他会跟着当前T一起移动,其他时候,即使当前T走开,老克也只在原地无cd释放寒冰箭。

对于寒冰箭的打断,全团都有义务关照,但尽量应由4个T完成,因为盾击本身会产生极大的仇恨,从而提高怒气的利用率。需要强调的是有些攻略中提到的分组打断,个人认为是不现实的,因为boss寒冰箭的释放存在极大的随意性,所以我们仅在刚进入第二阶段的头2-3次寒冰箭适当安排打断,其他时候所有人视自身技能cd情况尽量打断。

当前T被克尔苏加德之链控制后,其他T能否顺利接过仇恨是一个不大不小的难点。所有非当前T抢cd喝怒气药水还是十分必要的,尤其是在被控制之后,当然,团队中的dpser也应尽量放缓输出节奏。此外这里仍然有个抢仇恨的小技巧——当boss释放寒冰箭时,即便4个T都成功使用了盾击,但仇恨只会记在一个人的头上,即第一个命中的人,所以,所有非当前T必须高度关注sct提示,第一时间使用盾击,可以极大的增加仇恨值,同时提高怒气使用效率。

至于暗影裂隙的躲避、最远距离护成90度角坦克以及确保破胆怒吼始终在cd中,我想对于打到这的团队的MT而言都是无需赘述的常识了。

注意,在战斗的第三阶段,boss至少会发动一次克尔苏加德之链。此次被控制的T在控制结束后可以安心的去坦克场上失控的寒冰皇冠卫士了,而不必关照老克。

T可以考虑穿戴少数冰抗装备,战前喝冰抗药水、自然抗药水(法力爆炸是自然伤害),战斗过程中还是以怒气药水和血瓶为主。


七、结束

必须肯定,NAXX的战斗已然艰苦到接近变态的地步,在开荒过程中,团队除了遇到技战术、物资、服务器质量等等问题外,更为可怕的是随时可能面临集体信心的动摇和毅力的崩溃。而作为团队灵魂的MT,始终保持坚定的信念和高昂的斗志,将是带领团队走出低潮的重要动因。 顶在团队的前沿,立在战斗的一线,手刃一个个横亘在征途上的boss,你将获得许多远远超越游戏本身意义的快慰,于你而言,那极有可能是一种全新领域的价值实现。(完)