主要基本公式和算法:
武器DPS=AP/14+武器DPS
注:主/副手单独计算,副手50%惩罚和副专25%提升单独计算
未命中率和暴率的关系: 考虑到目前正常BUFF下的爆率都不会溢出
命中率=76%+命中率修正
暴击率+非暴击的命中攻击率+未命中率=100%
关于乱舞:
乱舞是暴击后的下3次近战攻击速度提高30%, 经过测试未命中的近战攻击也在3次计数范围内.
本文计算的是60级VS60级,防御技能300不考虑偏斜,护甲减伤,躲闪,招架,格挡等情况的理想DPS,由于重伤计算的复杂性,也未在本文考虑的范围内
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计算方法:
双持基础命中率: 0.76
爆击率:
装备命中修正率:
AP:
注释(考虑十字军FM的不确定性以及论坛的经验帖子,可以近似的等同于+15力量的FM,请FM十字军的玩家相应调整数据)
力量(按10的倍数取整):
普通BUFF后AP(强化野性=16力量=32AP, 强化怒吼=297AP,王者=力量x2x10%,强化力量祝福=222AP)
LM(强化力量祝福,强化野性,王者,强化怒吼)=AP+力量x0.2+32+222+297
BL(强化野性,强化怒吼):=AP+32+297
主手武器DPS:
副手武器DPS:
基本DPS(不考虑乱舞和爆)=((BUFF后AP/14+主手DPS)+(BUFF后AP/14+副手DPS)50%副专系数)(76%+命中)
副专系数,0点1,每加一点多0.05,加满5点1.25
非乱舞(连续3+刀不出爆)的概率: 砍木桩的情况下,每次普通攻击分乱舞状态和非乱舞状态两种,所谓非乱舞状态,也就是说连续3刀或者3刀以上不出现暴击(普攻或未命中).
根据概率知识,这个非乱舞概率= (1-暴率)^3
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)=基本DPSx(1+暴率/(76%+命中)x100%)x(1+(1-非乱舞率)x30%)
实例分析:
某LM战士,17/34天赋,加5点副专,普通BUFF(强化力量,强化野性,王者,猫药,无磨刀石)
双持基础命中率 0.76
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.35
装备命中修正率 0.12
无BUFF AP 1124
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340
普通BUFF后AP=1124+3400.2+222+32+327=1773
主手武器DPS(混乱之刃) 62.8
副手武器DPS(残忍) 51.6
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.25
副手武器造成的DPS占平砍比例= (AP/14+副武DPS)50%副专系数)/(AP/14+主武DPS+(AP/14+副武DPS)50%副专系数)狂暴平砍DPS(不考虑乱舞/爆)
= (1773/14+62.8+(1773/14+51.6)x50%x1.25)x(0.76+0.12)=261.68
连续3+刀不出爆的概率=(1-0.35)^3=0.274625
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤)
= 261.68x(1+0.35/(0.76+0.12)x100%)x(1+(1-0.2746)x30%)=445.35
在这个基础数据上来考量AP/暴/命/副专天赋等数据对平砍DPS的影响,从而给大家装备选择提供参考.
当暴率提高1%: 0.35 -> 0.36
DPS变为 450.35,提升DPS5.001
当命中提高1%,0.12-> 0.13
DPS变为448.97,提升DPS3.621
当力量+1=AP=2:1124->1126
DPS变为445.697,提升DPS0.348
也就是说在这样的装备和BUFF水平下
1命中的平砍价值为1暴的72%左右,考虑到技能命中95%,命中的价值会略微下降,不过也是在70%左右的,在装备选择的时候可以基本可以考虑3暴=4命
1力量的价值差不多是1暴的1/14.4,也就是1暴略等于14-15力量,考虑实际输出中,嗜血是按照AP计算,经过简化计算(这里略过)的修正,1暴略等于12-13力量
如果不加副手专精,在上述基本属性的前提下,DPS为412.382,减少33DPS,差不多是8%的平砍DPS,如果考虑到技能伤害都是主武触发,而狂战输出中平砍占45%的情况,是否加副手专精差不多最终DPS有3.6%的差距. 由此可见副专不是很鸡肋的属性.
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
装备命中修正率 0.120 0.120 0.130 0.120 0.120 无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000 AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 261.679 261.679 264.653 261.883 242.308
连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 445.349 450.350 448.970 445.697 412.382
DPS变化 5.001 3.621 0.348 -32.967
和1暴相比的价值 0.724 14.385
最终DPS变化比例 -0.036
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调整暴率为45%(考虑极限BUFF)
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.450 0.460 0.450 0.450 0.450
装备命中修正率 0.120 0.120 0.130 0.120 0.120 无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000 AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 261.679 261.679 264.653 261.883 242.308
连续3+刀不出爆的概率 0.166 0.157 0.166 0.166 0.166
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 494.400 499.182 498.117 494.786 457.801
DPS变化 4.783 3.717 0.386 -36.598
和1暴相比的价值 0.777 12.391
最终DPS变化比例 -0.036
命中的价值超过1暴很多,1暴的对应AP价值也略微减少,符合暴率溢出的边际递减理论,
绝对DPS变化从5减到4.78
说明暴是绝对价值和相对价值都边际递减的属性
而命中和力量的绝对价值上升,
而副专天赋的相对价值没有变化
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调整基础数据,命中修正率20%
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
装备命中修正率 0.200 0.200 0.210 0.200 0.200
无BUFF AP 1124.000 1124.000 1124.000 1126.000 1124.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 1743.000 1743.000 1743.000 1745.000 1743.000
AP-DPS 124.500 124.500 124.500 124.643 124.500
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.370 0.370 0.370 0.370 0.320
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 285.468 285.468 288.442 285.691 264.336
连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 474.315 479.405 477.935 474.685 439.203
DPS变化 5.090 3.621 0.370 -35.112
和1暴相比的价值 0.711 13.747
最终DPS变化比例 -0.036
命中的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明命中是相对价值边际递减的属性
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调整基础AP,1500
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.350 0.360 0.350 0.350 0.350
装备命中修正率 0.120 0.120 0.130 0.120 0.120
无BUFF AP 1500.000 1500.000 1500.000 1502.000 1500.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 2119.000 2119.000 2119.000 2121.000 2119.000
AP-DPS 151.357 151.357 151.357 151.500 151.357
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.372 0.372 0.372 0.372 0.322
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 300.085 300.085 303.495 300.289 277.759
连续3+刀不出爆的概率 0.275 0.262 0.275 0.275 0.275
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 510.711 516.447 514.863 511.059 472.716
DPS变化 5.735 4.152 0.348 -37.995
和1暴相比的价值 0.724 16.497
最终DPS变化比例 -0.036
力量/AP的相对价值下降,绝对价值基本不变,说明力量也是相对价值边际递减属性
同时也说明了在提高AP的情况下,暴和命的绝对价值提高,符合我们的实际体验.
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同时提升基础数据,45%暴,20命中,1500AP
基础数据 +1%暴 +1%命 +1力/2AP 不加副专
双持基础命中率 0.760 0.760 0.760 0.760 0.760
爆击率(狂暴姿态,普通BUFF,猫药) 0.450 0.460 0.450 0.450 0.450
装备命中修正率 0.200 0.200 0.210 0.200 0.200
无BUFF AP 1500.000 1500.000 1500.000 1502.000 1500.000
无BUFF 力量(按10的倍数取整) 340.000 340.000 340.000 340.000 340.000
普通BUFF后AP 2119.000 2119.000 2119.000 2121.000 2119.000
AP-DPS 151.357 151.357 151.357 151.500 151.357
主手武器DPS 62.800 62.800 62.800 62.800 62.800
副手武器DPS 51.600 51.600 51.600 51.600 51.600
是否有副手专精(无是1,有是1.25) 1.250 1.250 1.250 1.250 1.000
副手武器DPS比例 0.372 0.372 0.372 0.372 0.322
狂暴平砍DPS(无乱舞和爆) 327.365 327.365 330.775 327.588 303.010
连续3+刀不出爆的概率 0.166 0.157 0.166 0.166 0.166
狂暴平砍DPS(有乱舞+爆,无重伤) 601.064 606.621 605.327 601.473 556.347
DPS变化 5.557 4.263 0.409 -44.717
和1暴相比的价值 0.767 13.582
最终DPS变化比例 -0.036
暴/命/AP的绝对价值都得到提升,部分说明了战士对装备的依赖性
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总的结论:
在目前普通装备和BUFF水平下:
1)1%命中大约相当于0.72%的暴,考虑技能伤害的命中溢出, 命中价值更略降低,3%暴和4%命的价值基本相当,
2)1%暴略等于12-13力量(考虑嗜血技能修正),
3)5点副手专精在平砍占45%总DPS的情况下大概的价值是3.6%的DPS提升
4)暴率是绝对和相对价值都递减的属性,
5)命中是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
6)力量/AP是相对价值递减的属性,绝对价值基本不变
7)在同时提高暴/AP/命中时,这3个属性的绝对价值都得到提升,验证了战士对装备依赖性的理论