这篇文章应该很短(没什么你的废话一向很多翻译人员已经习惯了),因为我怀疑最近几周的工作对我来说有点困难。夜班消耗掉了几乎我所有的空闲时间,加上我要参加一个婚礼,和其他垃圾(咳咳咳嗽)一起。Asura也离开三个星期,一个星期出差,然后两周回家探亲。
即便如此,我还是得设法处理一堆的事情。我得让AI暴徒正确地无视目标与击倒,睡眠,和一些对他们的眩晕效果。这意味着,如果一个暴徒对上你的坦克,它会有可能转向下一个最高威胁的人。像克洛玛古斯的时间流逝,一定可以以同样的方式工作,即使他们不被伤害。在上一次文章最后我展示了一个视频(点我查看视频),那里面的暴徒都是焦躁不安的,所以如果你再观看视频和忽视那些抽搐,那就是它现在是如何工作的。
在测试人员的反馈下,我们发现暴徒并没有正确地使用他们的中断技能。基本上一个暴徒会在他们的目标在施法时用踢、打、盾击等技能立即试图打断法术。但是他们会忽略其他陆续释放的法术,只看当前目标。我们做了一个小小的改变,将允许他们中断附近的任何有效的目标的施放技能。现在,治疗者或施法者位置不好的群体会变得更糟,或者坦克试图通过一群玩家把暴徒风筝过来。
顺便说一句感谢coolmodi做的视频。
在整个开发团队和脚本团队中,我们也修复了几十个甚至数百个数据库补丁。各种各样的东西,生物技能,任务描述,掉率等。
从我的角度来看,较大的消息是,我有了写访问代码和远程存取测试服务器的权限,这样我可以推动测试和β服务器的改变和更新。因为Asura出差很多这就显得很有用了,因此我们不会很长时间没有更新。我还是得到了所有,但它是相当简单明了。我要求所有的脚本和数据库团队给我他们的补丁,以便我星期四与星期五更新测试服务器。
曾经的那点工作做完了,我们也会带来另一个脚本编写者,Cragus。我想我们每两周左右会添加一个新的脚本编写者,直到我们用完了志愿者或我们写完脚本。
目前我还要处理一堆其他东西,我希望做得很快。一个是一个扩展的脚本引擎,脚本编写者可以强制任务失败。现在一个任务失败的唯一方法是如果它是一个计时任务并且计时器耗尽,但我们需要能够使它失败,例如,护送NPC被杀害。我把它写出来了,也起到作用,尽管我之前没有搞砸Lua引擎但我想提交之前还是让Asura再看一下。
我正在做的另一件事是使用一个新的处理程序来进行析取任务条件的数据库更改。例如,有一个早期人类探索任务,你必须探索一个矿洞,有两个不同的区域触发器,你可以触发完成的条件。现在,因为两个都在数据库中,所以需要同时命中两个区域触发条件,当然它本应该是一个或另一个。所以我主要考虑如何处理“触发这个或触发那个”的条件。有些想法我认为会有效,但我只是没有时间坐下来写代码。
目前正在进行中的最后一件事就是光环,调整你的健康的比例有些新的处理。在那里有一些奇怪的数学,大家根本不工作。我承担了大部分工作但是有些人一直在登入/登出这样角色加载时就有东西丢失或乱序。再次,它只是需要找时间去做的事情。我需要应用大家的补丁和更新测试服务器,这可能是我的首要任务。
我不想拖了所以我要离开这里了。我的下一篇博客将是星期一,10月16日。
回来再说,再次感谢你crestfall的持续兴趣。
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