暴雪已经发表了一篇深入研究的文章,解释了为什么2020的魔兽世界怀旧服中克尔苏加德没有在严格的计时器上使用技能。
蓝帖:
在过去的几个月中,我们一直在对PTR进行测试,因此我们一直在思考一些反馈中提出的问题。 因此,让我们花点时间在纳克萨玛斯明天发布之前,谈谈BOSS技能在《魔兽世界怀旧服2020》和《原魔兽怀旧服2006》中如何发挥作用。
克尔苏加德为什么不在严格的计时器上使用技能?
- 简单的回答是,在大多数情况下,这并不是魔兽世界(2020怀旧服和原始)中BOSS技能的运作方式。Boss和其他生物很少被设置为有精确的法术和技能使用时间,Boss可以使用多种法术或技能,并且他们会在最后一次施放法术后评估该做什么。他们通常会做出一些无法预测的决定。
- 此外,有些BOSS具有以某种方式共享冷却时间的能力,就像玩家不能同时激活两个可使用的小饰品一样。这意味着如果Boss使用了一个重要的技能,那么Boss拥有的其他一些技能可能在短时间内无法使用。当然也有例外。并非在战斗中遇到的所有机制都由相同的逻辑控制,并且法术可以具有不同的共享冷却类别,或者可以将它们完全排除在此限制之外。 无论哪种情况,这些都是典型的有目的的设计决策,总的目的是防止BOSS在彼此之间瞬间失去所有最有杀伤力的技能。对于克尔苏加德,我们认为它目前可以正常运行。
- 作为比较,以下是一些有故意不可预测的技能刷新计时器的战斗的例子,随着战斗时间的增加(或者战斗时间的减少,取决于你的视角),结果会变得非常明显:
- 玛格曼达的恐慌
- 龙领主勒西雷尔的冲击波
- 古拉巴什乘蝠者的不稳定化合物
- 奈法利安的低沉咆哮
您可能在遇到这些(或其他)战斗之前就已经注意到了这一点,可以肯定地说,这可以并且确实会每周一次甚至有时一次地影响同一次战斗的难度。 在魔兽世界的更高版本中,随着玩家知识和技能的不断发展,战斗设计的许多基础都发生了变化,使得随机性成为降低遭遇难度的一个因素。
但是,在魔兽世界怀旧服中,原始魔兽世界的行为得以保留。 我们希望这有助于您对此有所了解。我们等不及明天见到你了,纳克萨玛斯。