死亡骑士召唤石像鬼的变化


暴雪分享了一篇蓝贴,解释了正在 PTR 上测试的对死亡骑士的法术召唤石像鬼的改动。 本质上,急速将不再被石像鬼“快照”并动态更新,因此当急速增益消失时,石像鬼也会失去急速。


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蓝帖:


我们刚刚推出了WLK怀旧服 PTR 的修补程序,该修补程序将根据召唤石像鬼法术如何从死亡骑士那里继承急速进行调整。

为了帮助解释这种调整以及为什么我们觉得有必要,让我们快速了解一下石像鬼目前的运作方式。


目前,石像鬼会从控制它的死亡骑士那里继承急速和攻击强度数据。 使石像鬼特别强大的一件事是,在其整个持续时间内,召唤石像鬼法术使用死亡骑士在施放时拥有的任何急速和攻击强度值。 这被称为“快照”,精明的死亡骑士知道通过增益、消耗品、法术触发和物品来最大化他们的急速和攻击强度统计数据,他们可以创造一个场景,让石像鬼从急速和攻击强度的巨大收益中获益 法术的整个持续时间。 这些效果中的一些可能只在死亡骑士身上持续几秒钟,但玩家有可能捕捉到超过 370% 的急速(对于同时使用狂暴的巨魔的 DK 也有超过 400% 的急速),这减少了石像鬼打击的施法时间 召唤石像鬼时每次施法从 2 秒一直下降到大约 0.35 秒。


我们正在测试的更改将导致石像鬼打击的施法时间减少在召唤石像鬼持续时间内每次施放时都会根据死亡骑士当前的急速重新评估,而不是初始法术施放时的急速值。 此更改不会影响攻击强度。


我们不会轻易做出这样的改变,事实上,我们不希望在愤怒经典中做出这样的改变。 然而,我们现有的数据表明,如果保持不变,死亡骑士在WLK的剩余部分中比游戏中的任何其他 DPS 职业都要多得多。 玩家们当然已经意识到了这一点,而且这个职业已经开始在许多不同技能水平的团队中变得过多。 随着时间的流逝和获得更多的权力,团体可能会推动进一步堆叠课程。


即使在这个变化之后,我们预计死亡骑士仍将产生游戏中最高的整体 DPS,但我们希望这将有助于减少未来的扩展问题。 我们将在未来几天密切关注 DK 的表现,如果我们认为此更改最终过头,我们将进行额外的调整。


我们想明确表示,我们不打算对补丁 3.4.1 的任何其他职业进行任何进一步调整。 我们觉得突袭中的职业表现目前在所有职业中都处于相当不错的位置,我们没有计划或希望进行任何进一步的调整。 像这样的调整的唯一目的是防止特定类别的人数急剧增加或减少。 我们之前说过,我们将使用补丁 3.3.5 的职业平衡,尽可能少地进行调整,我们打算坚持这一点。


谢谢大家,我们希望周末能在奥杜尔见到你们! 新年快乐!



Naxx成就奖励将继续提供


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蓝帖:

随着愤怒经典版 3.4.1 和奥杜尔的发布,我们希望确保所有玩家都知道荣耀黑色始祖幼龙、瘟疫始祖幼龙、不朽称号和不死不灭称号将继续提供给 在整个WLK怀旧服中获得。

祝您在接下来的几个月里获得这些奖励好运!



回答PTR上的一些具体问题


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蓝帖:

野性成长优先考虑宠物而不是玩家

目前,这不是BUG。 这就是该法术在 3.3.5 中的运作方式,虽然我们意识到这一点并同意它并不完全理想,但我们目前没有计划对其进行更改。


远程武器伤害不正确

我们今天应该会有一个新的PTR版本,这个问题应该会在新的版本中得到解决。谢谢你的报告!


无尽虚空腿铠属性不正确

我们很快就会有一个新的 PTR 版本,无尽虚空腿铠应该会在这个新版本中反映正确的数据。 感谢您的报告!


观察者奥尔加隆视觉问题

我们对观察者奥尔加隆房间进行了一些调整,应该有助于改善这些问题。 我们将在本周末再次测试副本,特别是地板上的视觉效果应该比上一轮测试得到显着改善。

感谢您的报告!