Blizzard
蓝帖:
Build: 47014
测试重点 - 奥杜尔“削弱前”
奥杜尔现在可以在 10 人和 25 人版本中进行测试。
为了便于测试,我们重新启用了来自实时服务器的角色复制,并向达拉然的 PTR 供应商添加了新物品。
值得注意的是,达拉然的地下城装备也出售天文馆钥匙,用于进入观察者奥尔加隆的房间。
我们还为奥杜尔内的传送器添加了功能,让团队可以立即跳到奥杜尔的任何区域。
此外,天文馆的大门是敞开的,可以自由进入奥尔加隆。
请注意,在游戏的发行版中,您需要像往常一样通过实例来解锁额外的传送器,并且您需要像 2009 年那样完成先决条件解锁天文馆。
奥杜尔已知问题
当玩家在熔炉大师伊格尼斯的遭遇战中受到 熔渣炉影响时,他们的头像和增益/减益条会显示为就好像他们本身就是伊格尼斯一样。
在 锋鳞 战斗期间生成的铁矮人鼹鼠机器播放其初始生成动画两次。
在 米米尔隆 战斗的第 4 阶段,空中指挥单元以极高的速度旋转。
火焰巨兽遭遇期间霍迪尔之怒的初始冲击动画不会在法术动画完成时正确清理和消失,并且会无限期地持续存在于战斗空间中。
尤格萨隆被击败时不会显示相应的死亡动画。
在 奥尔加隆 战斗期间,超巨黑洞 的成就进度不会在尝试失败后正确重置其进度。
奥杜尔传送器对象在被激活后不会改变它们的外观状态。
奥杜尔调整总结
变化太多,无法完整列出,但这里列出了有意义的变化以及每个 Boss 削弱前最重要的调整。 我们怎么强调都不为过,这里列出的削弱前的变化在所有情况下都不全面或过于详细。 这只是我们为使遭遇战回到最具挑战性的早期状态而进行的重大调整的概述。
境界第一! 死亡的消亡
服务器第一的成就现在需要在困难模式下完成所有四个泰坦守护者,以及在与尤格-萨隆击杀相同的停工期间在最高级别的困难模式下完成钢铁组装才有资格获得该成就。
开发人员说明:这是自 2009 年以来的变化,但这样做是为了帮助公会争夺服务器第一成就,感觉被迫在尝试解锁 奥尔加隆 和/或在困难模式下完成守护者或直接推进到 服务器第一的成就中,在推进时可能会错过更好的奖励。 制作所需的守护者和钢铁组装在一定程度上解决了这个问题,因为黑暗中的零之光和奥尔加隆所需的所有老板都在通往领域第一个成就的关键路径上,并且也使得这在 一般要求所有这些困难模式都必须快速完成,这感觉更符合尝试此成就的玩家的现代知识和技能水平。
烈焰巨兽
火焰塔、风暴塔、生命塔和冰霜塔的生命值增加
冰霜之塔额外降低移动速度 20%
在削弱前的状态下,抓住箱子 可能无法用于被修复的摩托车。
当烈焰巨兽上的炮塔死亡时,烈焰爆发不会提前取消。
锋鳞
吞噬烈焰的伤害增加并且可能暴击。
吞噬火焰的伤害类别未定义而不是“魔法”
吞噬火焰周期性伤害每 1 秒发生一次,而不是每 2 秒发生一次
火球伤害增加
火球术和火焰吐息防御类别未定义而不是“魔法”
除了 25 人模式外,黑暗符文戒卫还可以对 10 人使用旋风
锋鳞将在第二阶段释放烈焰打击。
狂暴计时器从 15 分钟减少 10 分钟。
熔炉大师伊格尼斯
渣罐伤害增加
Boss 伤害全面提升
造物主伤害模组的强度从 20% 降低到 15%
开发者说明:在此状态下,造物主之力的强度略低于削弱后的状态,但这被 Boss 处理所有其他技能的伤害显着增加所抵消
XT-002 解构者
(25 名玩家)XR-949 Salvagebots(XT 之前的垃圾暴民)将施放 展开锯刃 的频率是原来的两倍
XT-002 和所有小怪在所有副本规模和模式下的生命值和伤害都增加了
灼热之光和重力炸弹现在参考了 10 人和 25 人模式中使用的相同版本的伤心法术。
开发者说明:最初将这些分开是为了减少对 10 名玩家的惩罚。 在 nerf 之前的模式下不是这样
重力炸弹伤害增加
轻型炸弹伤害增加
轻型炸弹半径从 8 增加到 10
心脏过载视觉更频繁地发生
当 心脏过载 激活时,XT-002 的生命值和伤害增加显着增加
冲击现在最多可连接 3 个目标
鼓室发脾气的持续时间从 8 秒增加到 12 秒
防御矩阵范围从 30 码增加到 45 码
防御矩阵减伤光环从 7 码增加到 8 码
由 XD-175压缩机器人施放的垃圾压实机的能力进行了频率调整:
初始施法延迟从 5 到 15 秒减少到一致的 5 秒
频率从 30 秒减少到 20 秒
狂暴计时器从 10 分钟减少到 6 分钟
钢铁议会
所有技能的伤害和治疗在所有团队规模和模式中都有所增加
死亡符文周期性伤害增加
电荷治疗增加
静电干扰已重新添加到遭遇战中
(25 名玩家)压倒性力量 debuff 持续时间从 35 秒减少到 25 秒
(25 人)崩溃持续时间从 35 秒减少到 25 秒
科隆加恩
护甲碎裂现在可以叠加,持续时间从 6 秒增加到 20 秒
聚焦眼光束伤害增加
聚焦视线可以瞄准坦克
聚焦视线 将不再耳语玩家通知他们“Kologarn focuss his eyes on you!”
石化吐息现在会在科隆加恩附近没有玩家时施放,即使 Boss 正在被直接攻击
(10 人)隆隆声伤害增加,范围从 7 码增加到 10 码
Stone Grip 周期性伤害增加
石头怒吼伤害增加
(25 Player) Stone Nova 伤害增加
挤压死气的持续时间减少到 10 秒(从 15 秒上调)并且会在持续时间结束时杀死玩家
落下的碎石将不再取消正在施放的巨石之握。
欧尔莉亚
圣所哨兵——群体力量伤害增益从 30% 增加到 50%
圣殿哨兵——野蛮突袭范围从 8-25 码增加到 8-30 码
(25 名玩家)野蛮突袭伤害增加
渗透精华追猎者 - 渗透野性精华伤害增加
音速尖啸 伤害增加
恐怖尖叫的恐惧持续时间从 3 秒增加到 5 秒
霍迪尔
破碎宝箱现在将在 120 秒而不是 180 秒时发生。
法师 NPC 法术 温暖的火焰 增加了 10 秒的初始施法延迟
萨满 NPC 法术 风暴之云 增加了 27 秒的初始施法延迟
开发者说明:这些法术的原始延迟具有可变性。 例如 温暖的火焰 实际上有 10 到 15 秒的初始施法延迟。 鉴于 霍迪尔 是一场激烈的 DPS 比赛,我们不希望玩家感到被迫重置或清空,以便在 温暖的火焰 初始施放前获得理想的最短 10 秒延迟,因此我们移除了原版的上端 延迟并保证 10 次施法。考虑到困难模式箱子上的严格计时器,这仍然显着增加了战斗难度。
托里姆
(25 人)竞技场铁卫士现在会使用 横扫摔绊法术击中 10 码范围内的所有目标,而不仅仅是坦克
迅捷光环不再增强牧师的整个团队,现在只增强mcing牧师的队伍
迅捷光环范围从 30 码增加到 40 码
闪电链现在最多可以连接 99 个目标(从 8 个上调)
开发者说明:对不起……
增压影响所有学校的损害,而不仅仅是物理
旋风之旅现在可以在 10 码半径范围内连接最多 5 个目标
托里姆的失衡打击初始施法延迟从 15 秒减少到 10 秒,频率从每 25 秒增加到每 20 秒。
在 Boss 的行动中,重压打击 施法的“优先级”有所增加
开发者说明:这使得失衡打击与闪电链共享施法优先级。 目前尚不清楚这种变化的含义是什么,但它是原始数据中显示的内容。 一起来一探究竟吧! 呜呜呜!
托里姆的闪电链施法频率从 12 秒增加到 8 秒。
开发者说明:托里姆现在将直接施放此法术,而不是使用目标过滤器对其进行缓冲,如果托里姆正要或最近施放闪电冲锋法术,该过滤器会移除潜在的近战目标。 对不起近战...
托里姆的基础伤害随着所有团队规模和难度的增加而增加
符文巨像进入战斗时不会取消符文粉碎的主动施法。
弗蕾亚
潮汐波的防御类别从魔法变为无
波涛汹涌 的预防类别从沉默更改为无
不稳定的能量周期性伤害增加
(25 人)明叶精华对 石像鬼 和 弗蕾亚 的伤害增益从 50% 增加到 60%
(25 人) 自然生长 生命值 从 20% 增加到 30%
(25 人)钢铁根须周期性伤害增加
(25 人)石树精华伤害模组从 50% 增加到 75%
(25 人)缠绕技能被重新添加到守护者鞭笞的小怪中,导致弗雷娅钢铁根须法术类别不再被归类为缠绕效果。
开发者说明:这实际上意味着某些阻止或移除定身的天赋和技能不会阻止这种定身效果
米米尔隆
等离子爆炸周期性伤害增加
震耳欲聋的海妖沉默半径从 10 码增加到 15 码
紧急模式(加农炮)伤害和生命值增加
紧急模式 (Mimiron) 伤害和健康增加
火焰伤害增加
寒冰炮台的防御类别从 Magic 更改为 None
寒冰炮台 的预防类别从 Silence 更改为 None
火箭打击 的速度从 7y/sec 增加到 10y/sec
火箭打击持续时间从 5 秒减少到 4 秒
(25 人)爆炸伤害增加
(25 人)热浪基础伤害和周期性增加
(25 人) 寒冰新星 伤害增加
维扎克斯将军
(10 人)暗影冲撞 的重播延迟从 10-15 秒的范围更改为固定的 10 秒
(25 人)暗影冲撞 的重播延迟从 10-15 秒的范围更改为固定的 7 秒
Boss 和附加伤害和生命值在所有 raid 规模和困难中增加
尤格萨隆
(25 Player) 尤格萨隆生命值增加
沸腾不祥的范围从 7 码增加到 8 码
削弱力量现在最多叠加 4 次
集中愤怒持续时间过程冷却移除
聚焦之怒现在可以由任何伤害触发,而不仅仅是玩家伤害
尤格萨隆的守护者现在可以施放 统御意志
初始施法延迟 15 秒
重铸频率为 5-10 秒
不朽守护者和标记不朽守护者施放的吸取生命的施法频率从 20-30 秒减少到 10 秒
缠绕触须 不再在从第 2 阶段过渡到第 3 阶段时消失
尤格萨隆 的守护者在第 1 阶段更频繁地生成
破碎触须在第 2 阶段更频繁地生成
观察者奥尔加隆
所有副本规模和难度的伤害都全面增加
Boss近战攻击伤害增加,攻击速度减慢。