钻石水瓶和夜幕(武器)的行为匹配WoW 1.12和参考的最初的魔兽怀旧服客户端,这两个项目都在现在怀旧服的正常工作。
Blizzard
蓝帖内容:
Greetings! 我们调查了这些报告,发现钻石水瓶的行为实际上与原始的WoW 1.12以及参考最初的魔兽怀旧服客户端的行为完全吻合。至少目前,我们还没有改变的计划。因为我们不认为这是一个“bug”。谢谢您!
夜幕,暴雪还彻底测试了《夜幕》,发现这个道具的表现也和预期一样。更多细节可以在下面的蓝色帖子中找到。
Blizzard
蓝帖内容:
Greetings!
我们花费了大量时间来研究该主题中的内容,这时我们可以得出结论,夜幕实际上与预期的效果一致。
为了回应该主题中的特定主张或理论,以下是对我们发现的内容的简要概述:
夜幕 可以并且确实会因偏斜而触发。
夜幕 可以并且确实会从白色命中或黄色命中触发。
如果同一位玩家在5秒钟内两次触发夜幕,则会刷新夜幕,但如果在第一位玩家的夜幕效果中第二位玩家对其进行了处理,则将其移除并重新应用。
夜幕 可以从前面和后面触发。(应该是指前后攻击)
如果有两个玩家使用夜幕,则正常运行时间大约是只有一个时的两倍。 (比起玩家A独自攻击时,玩家B覆写自己,这要少得多,这仅仅是因为玩家B在玩家B进行攻击时覆写玩家A的频率更高。)
夜幕 特效效果被视为物理效果,无法抵抗。甚至在战斗中也没有尝试任何抵抗。
针对63级Boss小怪进行了数十次5分钟的“目标虚拟”测试,我们发现该效果的总触发率约为8-13%,这完全符合PPM为2的3.5速度武器的预期(〜 11.6%的原始单次点击收入)。
即使在更高百分比的数据集中(在5分钟内我们观察到proc发生率达到13%或更高),有时我们在proc之间也就花费了整整一分钟的时间。
重要的是要了解原始怀旧服的《魔兽世界》或《魔兽世界》中的流程没有“运气不好的保护”或其他规范。长时间不使用任何过程,或者具有多个背对背的过程,这是很可能的(也是很常见的)。当BOSS很快死掉的时候,或者有很多动作或其他机制阻止BOSS持续运行时,您尤其容易看不到一致的动作(Chromaggus run-in,run-out“dance”就是一个很好的例子)。
由于我们已经确定该项目可以正常运行。我们非常感谢大家为此提供的观察和分析。
谢谢!