Blizzard
蓝帖:
玩家1:“不幸的是,我觉得这并不能解决问题。作为法尔琳娜公会的公会会长,连转的话题都想不起来。”
我完全理解这种担忧。我认为这些举措和整合不太针对您,以及您非常完善的社交圈,至少一开始不是。这更多地针对那些可能不太依恋并且在决定去哪里玩时只是跟随人群,或者在长时间缺席后返回并且发现他们以前的朋友组已经移动的人。
我们看到有多少线程有人说“刚刚回到游戏中。北美的联盟去什么服务器好?”并被告知“Benediction服务器”。这就是我们想首先采取行动以帮助解决当前局势的群体。然而,从长远来看,我们确实希望采取更加慎重的措施来减少再次发生这种情况的机会,不幸的是,我们需要在未来采取一些严厉措施,以防止任何不经意间在未来造成其他更大问题的混乱局面。我们需要一些时间来实现我们需要做的全部范围来纠正这个问题,但就目前而言,我们最好的选择是继续非常严格地监控和有针对性的 FCM(包括可能锁定派系的 FCM,正如 Kaivax 所暗示的那样在这里的另一篇文章中)以减轻眼前的压力。
不过,我也只想重申这一点;我们提高了人口上限,以适应当前技术的绝对极限。我看到很多服务器工程师说“只是添加更多硬件”之类的东西,我不能强调或说得更清楚,现在不存在允许比我们在服务器上拥有更多的技术。我们已经添加了硬件,我们已经尽可能地优化了,而目前对这几个服务器的需求实在是太多了。继续推动我们的运气并找到达到更高境界上限的方法已经到了我们无法再进一步的地步,最终不得不放弃一些东西。这已经给了我们一些东西,我们将采取不同的方法来解决这个问题。
玩家2:“我们从 Skeram 转到了 Faerlina服务器。”
当我们在 2019 年首次推出经典怀旧服时,导致我们出现上述情况的场景是过去我们迅速启动大量新服务器以应对超出任何人最疯狂预期的数量级需求的副产品。现在我们已经合并到了名义数量的服务器,我们相信我们有正确数量的服务器来支持我们预期的玩家数量,然后一些,没有任何服务器感觉空虚。
但同样,我完全理解你是否对自己的服务器有一种吸引力。你所描述的多个团队中的场景,其中充满了可能在多个团队或多个公会中进行团本活动的人,这是一个非常真实的情况,很难想象从中脱离。如果那不是你,如果你没有完全被这些服务器束缚,那就拿 FCM。请接受 FCM。 Sulfuras 是一个成功的故事,我们相信 Eranikus 也会如此。
我们将更多地讨论Eranikus 上的人口以及随着时间的推移情况如何,因此请继续关注未来几天这种情况的发展。