Blizzard
蓝帖:
大家好!
我来这里是想和你谈谈如何从WLK怀旧服的 PvP 中获得经验。
我们将重新引入基于获得的荣誉的经验获取以及关闭所有经验获取的能力,但我们决定不基于该功能来划分匹配队列。
从 PvP 中获取经验的功能最初是为了鼓励喜欢 PvP 的人在升级体验中加入战场。然而,这与专业 PvP 社区的需求相冲突,他们喜欢将自己锁定在 PvP 中的特定级别,例如 19 级战歌峡谷。由于 PvP 经验会让他们失去将自己锁定在特定支架上的能力,我们还添加了可以完全关闭你获得经验的能力的 NPC。
最初决定这两个小组不应该在同一场比赛中互相比赛。有不能获得经验的玩家被分到不同的战场队列中,但这个决定的结果是两组都没有足够的玩家来寻找比赛,打败了两个系统的要点。如果你找不到战场比赛,那么在 PvP 中提供经验又有什么意义呢?
看到这种效果后,我们将让这些组一起排队,以便两个组都能找到匹配项。虽然没有为 19 级优化能力的个人可能无法在个人层面上竞争,但与能力不平等的人一起玩游戏比根本无法玩游戏更有趣。
总结一下:
我们正在恢复从 PvP 活动中获取经验的能力,其速度与 3.3.5 补丁中的相同
我们正在恢复在暴风城和奥格瑞玛分别关闭贝斯滕 <经验清除者>和斯拉兹 <经验清除者>10G锁经验的能力。
我们没有分队,关闭经验的玩家会继续在通用池中进行匹配,让每个人都有最高的机会找到匹配。
我希望这些改动有助于在WLK怀旧服中保持低等级战场(U19\U39等)的活力。
感谢您的关注和支持!