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WLK怀旧服提供了一些新的机会来进行一些改变,以改善魔兽世界怀旧服下一章的游戏体验。在本次开发者更新中,魔兽世界怀旧服团队将带您了解其中的一些变化以及它们对愤怒经典版未来的意义。
#一些变化
当魔兽世界怀旧服首次推出时,它遵循了一个非常严格的设计支柱:#NoChanges(什么都不变)。在暴雪,我们忠实地再现了 2006 年的《魔兽世界》,尽可能少的改动,同时仍使其能够在 2019 年更现代的环境中运行。但《魔兽世界》并没有在 2006 年停止。它继续多年来不断发展和变化。因此,我们在去年的 2021 年重新发布了TBC怀旧服资料片,并且正在计划重新发布巫妖王之怒资料片。
然而,当我们重新发布这些资料片时,我们发现设计支柱#NoChanges 已经不够用了。随着《魔兽世界》的资料片,游戏的设计发生了变化,其中一些变化与《魔兽世界》的经典感受不一致。不可否认,2021 年最新的正式服资料片《暗影国度》与 2004 年发布的原始游戏相比,感觉非常不同。如果我们想在发布新内容的同时保留经典的感觉,那么游戏的演变应该停在哪里?今天的许多玩家选择玩魔兽世界怀旧服,因为他们喜欢那种感觉,并且不想失去它。魔兽世界怀旧服团队对此进行了深思熟虑,今天我们想与您分享我们称为#SomeChanges 的设计支柱。
培育和保护社交经验
第一个也是最重要的设计支柱是:培育和保护社交体验。魔兽世界中引人入胜的社交体验是我们许多人首先爱上这款游戏的原因。为了保留这些体验,我们希望帮助玩家建立友谊并加深他们在队伍、团队、公会和服务器社区中的关系。在线社交体验是一种复杂的现象,很容易受到伤害。积极的关系可以建立社区、减少毒瘤并建立友谊,使玩家多年来一直回到我们的游戏中。我们需要培育和保护这些关系。一个非常重要的关键是在我们的游戏中提供“社交接近”,或者一些认知科学家所说的“重复偶然的互动”。更简单地说,随着时间的推移,您需要以一种快乐或有益的方式与同一个人进行多次互动。 《魔兽世界》经典版提供了丰富的内容,您在穿越荆棘谷丛林、前往血色修道院的路上或前往黑石山时,经常会遇到相同的人。随着我们推出《魔兽世界》怀旧服的新资料片,保护这种社交亲密关系的支柱有助于我们就5人本、团本、任务、阶段以及寻找队伍和副本成员的工具等功能做出决定。当我们对《巫妖王之怒》怀旧服进行更改时,我们将做出有助于保持社交亲近度的更改,并以此培养和保护社交体验。
平易近人且熟悉
对我们来说另一个重要的设计价值是:平易近人和熟悉。我们希望您感觉就像回到了熟悉的地方一样。 怀旧服的战斗节奏更加刻意。类设计更加熟悉,补丁之间的更改更少。怀旧服经常讲述关于特定地点和时间的简单故事。除了追求更强大的物品和史诗般的故事情节外,我们喜欢看到具有探索、实验和奇迹的内在动机的玩家。魔兽世界为怀旧服玩家提供了对角色命运的代理感,讲述了他们自己的玩家故事,讲述了他们如何探索世界并与世界互动。怀旧服中的地下城和团本通常是通过精心准备来击败的:收集消耗品、完善装备、掌握本职技能以及记住遭遇细节。我们希望保持这种可接近性和熟悉性。
这个支柱的作用是限制我们所做的改变,因为这种熟悉很容易被破坏。但它也鼓励我们在一个过于复杂的系统可以重新设计成更优雅、更容易理解的东西时做出改变。这方面的一个很好的例子可以在巫妖王之怒的徽章系统中找到,当我们击败阿尔萨斯时,它变得不必要的复杂和混乱。我们计划让每个副本等级的徽章都以相同的方式工作,其中一个徽章会在最新的副本中掉落并用于购买与这些副本相当的装备,另外还有第二个徽章会在地下城和较旧的副本中掉落并用于购买不太强大的物品.我们希望那里的一些小改动可以让每个人都更容易接受这个系统,但仍然可以填补它在原始巫妖王之怒中所扮演的重要角色。
世界是主角
怀旧服团队的第三个也是最后一个设计支柱是:世界是主角。我们希望您保持沉浸在(魔兽)生活世界中的感觉。我们喜欢您的探索和玩家驱动的故事,并希望确保您有理由一次又一次地访问世界各地。收集和制作职业对于这种世界感和经济感非常重要,您可以在充满活力的玩家社区中与数以千计的其他玩家互动。这个支柱意味着我们需要保护我们创造的世界免受过度变化的影响。你应该能够收集荆棘谷绿山的遗失书页,从缝合怪手中拯救黑暗郡镇,或者返回风暴要塞再次与凯尔萨斯王子对峙(并希望获得稀有的坐骑掉落) .你应该能够讲述关于你的功绩的个人独特故事,即使你跟随艾泽拉斯最著名人物的史诗故事。
巫妖王之怒物品改动
这些支柱会让人感觉非常抽象。因此,我们想为您提供一个具体示例,说明我们如何将它们应用于《巫妖王之怒》怀旧服的更改。我们正在仔细研究该扩展包中的装备,并决定进行一些我们认为有助于改善体验的更改。将我们的支柱应用到装备上,我们提出了四个目标来改变 WotLK 装备:
培育一个充满活力的玩家生态系统,参与所有WLK怀旧服优化内容。
服务:培养和保护社交
在整个资料片中保持健康的玩家密度,享受英雄副本。
服务:培养和保护社交经验、平易近人、熟悉
保留怀旧的逐项元素。
服务:平易近人和熟悉,世界是主角
在所有资料片各阶段提供一致的分项方案。
服务:平易近人且熟悉
第一个目标就是培育我们的魔兽社区。我们知道TBC怀旧服中的玩家体验了一个很棒的副本环境。玩家在所有四个团队副本中都活跃于多个团队副本中,参与 10 人和 25 人团队副本,并使用他们的 alt 和在所有级别的拾取组中进行团队副本。我们希望确保在 WLK怀旧服中继续这样做。为了进一步实现这一点,我们一直在探索我们目前决定不实施的许多想法,例如 10 人和 25 人团队副本掉落相同的物品、英雄地下城获得改进的掉落物或增加起始英雄地下城的难度。我们决定做出的一项改变是增加纳克萨玛斯怪物的生命值和伤害。我们 2008 年的设计意图是让它比 2006 年的原版更容易一些,但我们错过了目标,最终它比我们预期的要容易得多。在等待奥杜尔开放的同时,稍微提高难度会带来更有趣和有趣的挑战。
第二个目标是确保英雄副本在整个资料片中保持吸引力。他们掉落的徽章和物品应该总是有价值的,即使是在资料片的后期。在整个资料片中,它们也应该是一个有趣的挑战,而不是随着装备的改进而变得过于简单。随着资料片的进行,我们正在探索增加英雄地下城挑战的计划,这也将提供更有价值的奖励。
我们还希望保留怀旧的项目化。无论我们做出什么改变,我们都将确保所有WLK怀旧服团队副本和地下城物品以及它们独特的艺术仍然可以被获取。
最后,《巫妖王之怒》的装备和团队锁定系统在资料片中多次进化。我们不想改变每个阶段,而是让它更加一致。这意味着每个层级的徽章应该以相同的方式掉落和工作,每个层级应该以相同的方式获得定位件,理想情况下,团队锁定应该在每个层级都以相同的方式运作。为了支持这一点,10 人副本和 25 人副本都将在发布时掉落英勇徽章,而地下城将掉落英雄徽章,与十字军试炼和冰冠堡垒中使用的徽章设计模式相匹配。
#一些变化
我们希望对正在进行的项目设计的一瞥有助于您更好地了解我们计划如何在前进的过程中坚持这些支柱。每次我们考虑更改巫妖王之怒体验时,我们都会牢记以下支柱:培养和保护社交体验、平易近人、熟悉,以及世界是主角。如果改变对他们没有帮助,那么我们就不会成功。但是,如果改变可以加强这些支柱,我们会仔细考虑。与往常一样,我们的目标是为您,我们的忠实玩家提供最好的魔兽世界经典体验。
我们期待您的反馈,我们诺森德见!