Blizzard
蓝帖:
首先,非常感谢 Sixxfury 和 Basîl 抽出时间写下您对此的看法。其次,抱歉这么久才回复。除了“我在写这篇文章之前必须考虑很多”之外,没有什么很好的理由或借口
无论如何,这对我们和玩家来说绝对是头等大事,也是我们团队内部基本上一直在谈论的话题。我想以此开头我要说的内容:跨服务器的玩家分布是魔兽世界经典服务器面临的最复杂的问题之一,如果不是最复杂的问题,我不会提供灵丹妙药的答案今天。这个问题没有唯一正确的答案,因为不同的人想要不同的东西,而且许多明显明显的解决方案都有不明显的后果。
我认为首先,我们应该谈谈我们迄今为止所做的事情以及其实际意图是什么。
11 月,我们在许多服务器之间开放了大量自由角色转移 (FCM)。
这样做的目的是为了回应一些玩家想要在人口较多的服务器玩的反馈。我们并不是要阻止小型服务器变得更小,也不是要阻止所谓的“大型服务器”的形成。我们只是想为想要移动的玩家提供一个简单的选择。它并不完美或完整,但它是一个安全阀。
我也将是第一个承认我们可能应该早点这样做的人。这并不是一个借口,但我们等了这么久的主要原因(以及在进行影响服务器总体的更改时非常缓慢和有条不紊的一个重要驱动因素)是因为我们试图“修复“对于特定群体的事情,我们可能会无意中破坏其他群体的体验,而这总是让我们停下来。下面是一个例子:
想象一个中等人口的 PvP服务器,60% 部落和 40% 联盟,这个服务器的大多数人都对这个领域的状态感到满意。然而,目前有一半的联盟人口(占服务器总人口的 20%)对在世界 PvP 中处于劣势的感觉、更难升级而不被 gank 的感觉以及阵营经济被认为较弱的感觉感到不满。如果我们在这个服务器打开角色转移,这 20% 的不开心的玩家可能会很高兴能够轻松地离开而高兴。
让我们假设他们都从不快乐到快乐。但现在剩下的是一个较小的服务器,即 75% 的部落和 25% 的联盟。不难想象,以前满足于 60/40 的联盟玩家现在对自己的经济和社区缩水 50% 感到不高兴,现在他们不高兴了。另一方面,一些重视世界 PvP 并乐于在 60/40 PvP 领域中工作的部落玩家现在也不高兴,因为他们的派系现在如此占主导地位,以至于唯一可用的世界 PvP 感觉不平衡和干脆不PK。
在上面的例子中,为了让不快乐的 20% 的人受益而做一些善意的事情,实际上伤害的人比帮助的人多。这是困境的一部分,也是导致我们在采取影响服务器人口和阵营平衡的行动之前花费大量时间来分析事物的原因。最终,我们确实最终打开了进出各种目的地的 角色转移,随着时间的推移,我们将继续监视和修改源和目标服务器。然而,我们本可以在这里做得更好,或者至少更能交流,我真诚地为此道歉。
接下来,我想深入探讨我们在上面两篇文章中都提到的一个共同建议,并讨论我们在内部辩论时是如何处理这个问题的。
我的服务器是 90% 部落,另一个服务器是 90% 联盟。合并它们并制作一个完美平衡的服务器。
从表面上看,这个想法很棒,我们可以理解为什么可以快速提出这样的建议。然而,过去有一些事情让我们对这一点犹豫不决。
“合并”服务器其实是魔兽世界几乎从来没有做过的事情,原因很简单;我们不喜欢有人在某个服务器失去自己独特的名字的想法,这对经典服来说更是如此,因为您在社区中的身份是游戏的一个主要方面。
我们在现代版本的魔兽世界中以“连接”服务器的概念解决了这个问题。通过这个过程,我们确实允许你保留你的名字(和公会从属关系),它不是无缝的,而是对玩家选择的游戏环境的侵入性改变。连接完成后,新连接服务器的玩家将在其铭牌末尾附加一个领域名称,例如“Aggrend-Grobbulus”或“Kaivax-Pagle”。
由于这是 怀旧服 的全新服务器,这也导致了更多针对 怀旧服 的问题和难题,例如:
这是否适合魔兽世界怀旧服。