Blizzard
蓝帖:
所以这是我们实际上在内部讨论了很多的事情,我们实际上已经做了一些调整。值得注意的是,我们在几周前发布了一个修补程序,以防止在登出时作战鸣叫buff 持续存在,目的是防止玩家在副本之外将数十个这种 buff 叠加在自己身上,然后召唤到 Boss 处打出 巨量伤害™。
当开发修复时,我们的第一个想法是简单地防止这个buff完全叠加。经过一些额外的讨论后,团队决定推迟到相当远的开始,并采用更保守的修复真正的滥用案例。目前,我们在修复后处于一种“等待和观望”的模式。
这并不是说团队不会做进一步的调整,但我们有点担心在这里过于严厉,因为为了从这个buff中获得全部的好处,你必须采取一些复杂的行动来可靠地触发它,如果你想要在boss拉动之前获得完整的5个叠加,这就更加麻烦了,如果这是在一个没有在农场的boss上完成的,就更加麻烦了。我很确定公会能够轻易地做到这一点,但与制皮鼓相比,这仍然是微不足道的,鼓只是每2分钟按一次按钮。虽然这是一种比较笨的操作方式,但它却是一种真实的操作方式,在最初的燃烧的远征中,一些公会确实以某种方式利用了这种操作方式。对于任何更改,团队只是希望非常小心,不要太草率(双关语?也许?)。
至于日志检测,如果它不一致,我们可以研究它,并试图做得更好,如果它是我们可以让解析社区自我监督的东西,那可能是理想的,或者不。当我们度假回来后,我会和团队一起跟进,看看我们是否可以在那里做出改进。
无论如何,谢谢你提出来。我们可能会继续讨论这个问题,如果我们决定在这里做更多的改变,请让每个人都知道。