一直困扰着TBC怀旧服 玩家的荣誉问题终于被暴雪解决了,并将在明天,也就是 7 月 2 日星期五进行测试。 暴雪将在TBC怀旧服中测试同一阵营的战场。 明天进行测试后,请在此处分享对同一阵营战场的反馈。




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蓝帖:

你好,战场爱好者!


当我们看到战场的排队时间在几周前大幅增加时,我们就开始着手解决这个问题。我们已经在这里和其他地方讨论过了,除了密切关注你们的讨论,我们还查看了游戏历史和数据。从你的所有反馈中最明显的是:玩家想要继续在阵营冲突中选择自己的一方玩游戏,玩家不希望为了进入战场排着长队等待,玩家不希望进入战场的机制非常复杂。


为了尽可能地解决这些问题,我们已经在内部测试了一个配置,在这个配置中,战争游戏系统被用来将部落对部落或联盟对联盟的战场从常规队列中引入,我们已经准备好在现场游戏中测试它。计划是这样的:


从明天(7月2日星期五)开始,我们将启用同阵营的战场。


你将像往常一样排队等待战场分组,而分房系统将首先尝试为你创造一个对立阵营的比赛。


如果一个对立阵营的比赛不能快速进行,你将与你的阵营的一个团队配对。


如荣誉和奖励将像往常一样被分配。


我们一直认为这些就像军事训练演习,为了让这种感觉在游戏中传播开来,我们正在测试在敌人阵营的基地外给团队戴上面具和战袍。


请注意,相同阵营的游戏不会提供给奥特兰克山谷荣誉奖章,这是从来没有连接到战争游戏,这将是特别尴尬的团队,发现自己与大量的敌人npc战斗。


我们将在整个周末密切关注行动,并在下周(7月6日在该地区)进行定期维护,我们将恢复分房系统的正常配置,并分析发生了什么。


明天同阵营匹配游戏上线后,我们会在这个论坛上打开一个新的反馈贴。在你玩了一些战场之后,请到来这里告诉我们进展如何。


谢谢你!