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暴雪


当2006年12月第一次发布时,Patch 2.0引入了荣誉系统的一些变化。燃烧远征经典步其后尘,在很多方面都很相似,极大地改进了魔兽怀旧服的体验。


改变是什么?


TBC怀旧服荣誉系统允许玩家参与PvP战斗并通过赚取荣誉点数获得奖励,这些荣誉点数可以像货币一样用于购买物品、武器和盔甲等奖励。


一个重要的改变是在TBC怀旧服中不再有任何与荣誉系统相关的等级系统,所以你不再需要担心保持等级或地位。玩家仍然对通过与他人战斗而获得排名感兴趣,他们可以参与JJC系统,这是TBC中PvP竞争的主要形式。


与经典服的荣誉系统不同的是,荣誉点数会像货币一样累积(类似于黄金和白银),并且不会随着时间的推移而衰减。这让你能够按照自己的节奏去创造PvP奖励,只要你拥有足够的点数,你便能够购买这些奖励。


你最多可以积累75000个荣誉点,超过上限后你将停止获得它们,直到你花费一些。每个奖励所需要的荣誉点数是不同的。对于大多数道具来说,荣誉成本是道具成本中最重要的部分,尽管来自不同战场的荣誉标志也是必需的。


最后但并非最不重要的是,不光彩的杀戮不再存在。世界各地的npc不再被设置为平民,所以杀死他们不会影响你获得荣誉点的能力。


在战斗中赢得荣誉


你可以以与旧荣誉系统非常相似的方式获得荣誉点数。游戏会追踪你在世界PvP和战场PvP中的参与情况。当你杀死敌人并帮助你的盟友对抗敌人时,你将获得荣誉。你也可以通过日常任务和某些可重复的任务获得荣誉点。


当与其他玩家组队时,荣誉将平均分配给团队成员。就像在团队中杀死怪物时获得的奖励经验一样,玩家在团队中杀死玩家时获得奖励荣誉。


如果某些群组成员的角色级别明显高于其他成员,那么较低级别成员获得的荣誉就会减少,就像怪物经验值一样。要记住,获得荣誉属于经验积累规则,所以玩家必须接近荣誉积累才能获得分享。


在战场中,玩家可以通过击败其他玩家而获得荣誉。然而,除了玩家对玩家的战斗,在战场中还有其他获得荣誉的方法。每个战场都有特殊的目标,可以在完成任务后给整个阵营带来荣誉奖励。例如,在奥山击败敌方的阵营领袖,或在战歌峡谷夺取一面旗帜,会给整个阵营的战场团队带来额外的荣誉。


称号、竞技场系统和装备奖励


如果你玩过魔兽世界经典服并获得了任何PvP排名,它们将作为游戏提供给你。在经典服荣誉系统下,你可以将你的最高等级显示为你的角色的头衔,但在TBC怀旧服荣誉系统中,等级并不起作用。


战场声望将在新系统中延续,并且仍然会通过参与各种战场而增加,但是现在的奖励只能通过荣誉点数来获得。如果你在每个战场阵营中获得了崇高的声望,你也将获得一个新的头衔,这取决于你的阵营:正义(联盟)或征服者(部落)。


在TBC怀旧服的竞技场系统中,2、3或5名玩家组成的团队在单次淘汰制死亡竞赛中相互对抗。要参加,你必须先组建一个队伍,在队伍中创建一个有适当人数的队伍,然后加入队列。球队的名单最多可以是该队的两倍(2v2队有4名球员,3v3队有6名,5v5队有10名)。你也可以在没有团队的情况下排队参加没有排名的小规模战斗来练习。


无论你赢得或输掉一场JJC,你的评级都会改变,尽管你不能在新团队的前几场比赛中以这种方式失去评级。在这周结束时,你的团队的评分将被用来决定你的努力将获得多少竞技场积分。为了获得参赛资格,你的球队必须参加至少10场比赛,而你个人必须参加其中至少30%的比赛。


在比赛中获得的竞技场点数可以用来购买新的70级史诗装备。有些道具需要购买个人等级要求,比如1850等级要求购买武器,2000等级要求购买肩膀。《燃烧远征经典》中的所有PvP装备也有一个新的二级属性:韧性,通过减少致命一击的效果,随时间的伤害效果和对你的消耗效果,极大地提高你的生存能力,使它成为PvP情况下最理想的装备。你可以累积5000点竞技场点数。


虽然玩家可以在任何时候进行战斗,但是玩家只能在一个赛季处于活跃状态时才可以在等级竞技场中进行战斗。燃烧远征经典在资料片中将有不同的季节。在每个赛季结束时,冠军奖励将根据你在赛季中的表现和你所在区域的其他参与者进行比较。这些头衔将持续到下个赛季结束,除了排名第一的人将永久获得他们的头衔。第一季可以获得的标题有:


  • 地狱角斗士(前0.1%)


  • 角斗士(前0.5%)


  • 决斗家(前0.5% - 3%)


  • 竞争者(前3% - 10%)


  • 挑战者(前10% - 35%)


此外,获得地狱角斗士和角斗士称号的人还将获得一个虚空龙坐骑,这是一个飞得非常快的坐骑,肯定会把你的对手甩在身后!


在TBC怀旧服中有更多的东西可以看,我们希望你现在感到更准备好了,不仅要对付外域的居民,而且要在无休止的派系战争中对付你的敌人。我们战场上见,冠军!