关于有玩家提出牛头人体型可能影响的范围问题。


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蓝帖:

大家好,我想花一秒钟的时间向大家介绍“不是BUG”列表,以及我在此发布的有关此问题的评论:


  • 大小角色模型的战斗范围略有不同,精确到原始体验和距离。

开发人员注意:在TBC怀旧服测试版中,广泛报道牛头人已经在竞技场失去了“战斗范围”优势。不是这种情况。在移动时,牛头人可能会通过纳格兰的审判之环竞技场中支柱的最宽点撞到其他牛头人。此行为与TBC中的原始功能相同。


尽管这是正确的,但目前我们知道一个问题,该问题会导致Hitbox受到多态影响后更改大小,尤其是牛头人 Hitbox,直到受影响的角色退出游戏为止。我们将在TBC发布之前和第一个竞技场赛季开始之前针对此问题进行修复,但这肯定可以解释这里已指出的一些问题。


感谢您在此处的评论,以及到目前为止TBC怀旧服测试版中每个人的反馈!


* Hitbox:大概是指在游戏中应该是攻击范围的意思,或者被攻击范围的意思。角色的模型和和hitbox模型贴合才能实现正确攻击判定。