• 每日每个角色的地牢限制取消


Blizzard LogoBlizzard

蓝帖:

去年,我们非常谨慎地选择了每日限制次数30次,因为我们认为这会影响极少量的合法帐户,同时为我们提供了一种有用的手段,可以在我们发现并关闭剥削帐户之前限制不合理帐户的影响他们。


现在,TBC前夕的发布使我们了解到多数玩家会去升级自己的血精灵和德莱尼,然后通过黑暗之门再升级时会以不同的方式玩魔兽。在接下来的几周内,每日限制的影响更加难以了解,因此我们将取消对所有TBC服务器的每日限制,并从发布前夕开始生效。


和以前一样,我们将仔细观察玩家的活动,以便我们可以确定在外域级别的活动达到顶峰后应该制定的每日限额(如果有)。


这会更改每日限制还是每小时限制?


取消每日限额。


每小时5次副本的每小时限制已成为魔兽世界的一部分,已经有15年以上的历史了,并将继续对经典服和TBC怀旧服的服务器生效。


  • 超长的维护时间,将怀旧服与正式服的图标分开




Blizzard LogoBlizzard

蓝帖:

我今天下午与《魔兽世界》团队交谈的人中,谁也记不起这么长时间的维护工作。看起来这是因为我们从未在魔兽世界中做过类似的事情,在该游戏中,我们基本上是将一个游戏变成两个游戏,并且我们需要这两个游戏中的每个玩家角色都可以完美玩,因为它们都是在维护之前开始。


请知道这一点:需要花费多长时间是有充分理由的,我们的现场运营团队正在朝着解决方案的方向取得扎实的进展。 在我们开始手动检查所有内容的步骤之前,有些作业会复制数据,而作业会检查数据的完整性,并且要处理大量数据。我们不可能丢失任何东西,但是我们可能遇到的问题需要重复执行。


在今天的情况下,我们必须重新开始的一步是很大的一步。在TBC怀旧服服务器执行数据完整性检查时,我们发现所有播放器邮件都存在一个不幸的问题。该问题的性质要求我们还原数据库中包含该信息的部分,以确保没有丢失。我们已经进行了一段时间的恢复工作,但是您可以想象,其中包含了大量信息。 很抱歉延迟您回到艾泽拉斯(Azeroth)。我们很确定我们会在几个小时内完成。不可能肯定地知道,但是我们对需要花多长时间的理解已成为焦点。