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蓝帖:
我们继续在TBC怀旧服的Beta中测试竞技场等级,并且我们同意关于竞技场装备等级要求的许多反馈,这促使我们仔细研究了如何更新系统。
与原始TBC的不同之处在于,您的团队和个人评分始于0分,而不是1500分,因为我们希望玩家与他们的团队合作来提高和提高评分,而不是因为玩得更多而放弃只会导致他们的评分降低。但是,我们也认识到,比起2007年所能达到的更低的评分,刚开始或仍在练习中的团队可能会受到不公平的惩罚。虽然更新的MMR系统确实可以迅速提高您的评分,但您希望赢得最早的胜利以确保您在提高的过程中可以预期获得的积分也是相似的。
我们将提高得分低于1500的团队和球员的竞技场得分。介于200到1500之间的评级将为您赢得:
- 5v5竞技场每周 214-344点
- 3v3竞技场每周 188-302点
- 2v2竞技场每周 162-261点
评分高于1500的公式与原始的TBC公式相同,一旦超过1500,就会迅速开始奖励更多积分。
我们还意识到,将第4季的最终评分要求放在第1季的装备上太过局限了,因为这是我们希望鼓励大量参与的时候,以便玩家可以有广泛的竞争对手来衡量他们的技能。当原始的TBC首次问世时,很多玩家都被迫加入了竞技场,以改善他们在副本中没有运气获得的物品,我们希望确保这种可能性继续存在,同时保持为更高的等级获得最好的装备的声望。
我们将使用最初在TBC第3赛季中引入的等级要求,该要求要求:
- 肩部等级为2000,武器等级为1850。
- 其余装备没有等级要求。
当第2赛季开始时,我们希望对第2季装备使用相同的额定分数要求,同时从当时的第1季装备中删除所有要求。
当我们观察玩家如何使用该系统时,我们将密切关注第1赛季的情况,并在进行潜在调整或进一步改进时牢记第3季和第4季。
总体而言,我们的目标仍然是使竞技场易于使用和获得奖励,同时为最顶尖的玩家保留最负盛名的奖励-例如新的第1级头衔 “地狱角斗士”,我们希望这些变化将有助于实现这种平衡。
在星期二(5月18日),我们将在TBC怀旧服Beta中结束当前的“赛季”,并测试赛季结束时的计算结果和奖励。请在接下来的几天中随意测试等级为竞技场的游戏,然后在星期二之后返回Beta版,看看效果如何。
谢谢!